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副本管理概述
416
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
在介绍副本前,需要先对以下名词进行释义: Log:本文中主要指与事务相关的 Clog 日志。 MemTable:表示目前内存中已经被读写更改过的数据,亦可称之为内存表。 SSTable:表示存储在磁盘中的基线数据,当数据被事务读取或修改时,会暂存在 MemTable 中。合并发生时 MemTable 中的数据会和 SSTable 中的数据进行合并形成更...
使用 SDK
411
2023-03-19
《PolarisMesh(北极星) v1.15 中文文档》
使用 SDK 功能简介 接口说明 被调方功能接口 主调方功能接口 接口使用说明 服务被调方 服务主调方 快速入门示例 Java语言 Go语言 C++语言 PHP语言 使用 SDK 功能简介 北极星网格提供多语言 SDK 作为高性能接入方式: polaris-java polaris-go polaris-cpp po...
分区表概述
490
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
OceanBase 可以把普通的表的数据按照一定的规则划分到不同的区块内,同一区块的数据物理上存储在一起。这种划分区块的表叫做分区表,其中的每一个区块称作分区。 如下图所示,一张表被划分成了 5 个分区,分布在 2 台机器上: 上图分区表的每个分区还能按照一定的规则再拆分成多个分区,这种分区表叫做二级分区表。 数据表中每一行中用于计算这一行属于哪...
分区表概述
469
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
OceanBase 数据库可以把普通的表的数据按照一定的规则划分到不同的区块内,同一区块的数据物理上存储在一起。这种划分区块的表叫做分区表,其中的每一个区块称作分区。 如下图所示,一张表被划分成了 5 个分区,分布在 2 台机器上: 上图分区表的每个分区还能按照一定的规则再拆分成多个分区,这种分区表叫做二级分区表。 数据表中每一行中用于计算这一行...
前言
475
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
前言 前言 本系列是最佳实践的集合, 可帮助您有效地使用Godot. Godot允许你在如何构建项目的代码库和将其分解为场景方面有很大的灵活性. 每种方法都有它的优点和缺点, 在你与该引擎磨合足够长的时间之前, 很难权衡. 总是有很多方法可以构造代码并解决特定的编程问题. 这里不可能涵盖所有内容. 这就是为什么每篇文章, 都是从一个现实世界的问题...
15.5 LDA话题模型
2054
2019-11-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
15.5 LDA话题模型 15.5 LDA话题模型 话题模型主要用于处理文本类数据,其中隐狄利克雷分配模型 (Latent Dirichlet Allocation,简称LDA)是话题模型的杰出代表。在话题模型中,有以下几个基本概念:词(word)、文档(document)、话题(topic)。 词 :最基本的离散单元;文档 :由一组词组成,...
lesson8: 自己动手写组件
1031
2018-02-22
《React-Native入门指南》
第七篇动手写组件 一、最简单的方式 二、循环一个文章列表 第七篇动手写组件 React - Native 的核心思想就是组件化,相当于 MVC 的 view ,因此开发应用的最佳方式就是将功能组件化。 一、最简单的方式 这里我们实现一个最简单的组件,就是邮件的末尾署名的组件。组件意味着复用,意味着统一。现在有这样一个需求,我们需要根据不...
使用 SDK
369
2023-04-19
《PolarisMesh(北极星) v1.16 中文文档》
使用 SDK 功能简介 接口说明 被调方功能接口 主调方功能接口 接口使用说明 服务被调方 服务主调方 快速入门示例 Java语言 Go语言 C++语言 PHP语言 使用 SDK 功能简介 北极星网格提供多语言 SDK 作为高性能接入方式: polaris-java polaris-go polaris-cpp po...
概述
2239
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
概述 自行搭建后端服务 云服务 后端云服务 basement 云应用 概述 在上面的demo中,我们开发的小程序其实是“静态的”,就是说不用用户在 Todo App 里面添加了多少条,不管完成了多少个事项,一旦将页面刷新,页面就会恢复成初始状态,不会有任何变化。 如果我们想要开发“动态”的小程序,将用户的每一次操作保存,就需要将小程序接入后...
六、 深入Widget原理
2072
2019-06-08
《Flutter完整开发实战详解》
文章汇总地址: 资源推荐 完整开源项目推荐: 作为系列文章的第六篇,本篇主要在前文的探索下,针对描述一下 Widget 中的一些有意思的原理。 文章汇总地址: Flutter 完整实战实战系列文章专栏 Flutter 番外的世界系列文章专栏 首先我们需要明白,Widget 是什么?这里有一个 “总所周知” 的答就是:Widget并...
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