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  • 设计游戏

    设计游戏 设计游戏 在这个章节里,我会以尽可能简单易懂的语言,向读者朋友们解释开发一个游戏所需要了解的基本概念。以及开发的主要步骤和方法。 ~
  • 描述用户体验

    描述用户体验 描述用户体验 在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好方式。与一堆需求描述相比,故事可以让读者更容易明白什么重要和为什么重要。 故事应该是用三言两语把核心体验表达出来。 故事可以把大量信息浓缩到寥寥数语之中,效率极高,而且,故事很容易记住,很方便与人分享。 有必要多花点时间把故事的每一个细节都想清楚,...
  • 第三章 通信协议

    第三章 通信协议 第三章 通信协议 "协议"这个词在本文中反复提及,通信领域中的”协议“等同于人们日常所认知的协议概念,例如:保密协议,就业协议等。协议是对双方行为准则的约束,任何一方背离既定协议规则,都会导致双方的关系出现问题。现实生活的中的协议形态可能是一纸文书,又或者是双方口头达成的共识,而在通信领域中协议是双方对传输/接受数据流的编解码实现算...
  • 初识Swoole

    初识 Swoole 前言 起源 现在 Swoole 能做什么 与传统Web开发的区别 初识 Swoole 前言 在之前的教程当中我们已经了解到了php的几种运行模式: CGI 通用网关接口(Common Gateway Interface) Fast-CGI 是 cgi 的升级版本,用 PHP-FPM(FastCGI Proc...
  • 设计新闻推送系统(第一部分)

    1220 2018-05-09 《Gainlo 面试指南》
    设计新闻推送系统(第一部分) 问题 子问题 数据模型 数据模型 - 续 排名 总结 设计新闻推送系统(第一部分) 原文:Design News Feed System (Part 1) 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 如果你在系统设计面试问题的文章上关注了我们之前的文章,你可能会...
  • gring (并发安全环结构)

    gring 使用示例,约瑟夫问题 gring 支持并发安全开关的环结构,循环双向链表。 使用场景 : ring 这种数据结构在底层开发中用得比较多一些,如:并发锁控制、缓冲区控制。ring 的特点在于,其必须有固定的大小,当不停地往ring 中追加写数据时,如果数据大小超过容量大小,新值将会将旧值覆盖。 使用方式 : import "g...
  • Swagger字段属性说明不显示

    不管是在SwaggerBootstrapUi以前的版本中,还是在SwaggerBootstrapUi的1.8.9版本发布新功能字段注释逐行显示时,很多朋友都会问为啥自己的UI文档上不显示注释. 1.8.9的功能展示如下图: 正常情况下,不管是调试还是文档说明都会显示以上字段说明(除非你没写注解说明) 这里很多朋友碰见的最多的问题主要有2个: ...
  • 12071 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 希望时间也是我的朋友 序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 人们常说“要与时间赛跑”,我却觉得自己一直被时间追着跑,被追得死去活来。1977年国内恢复高考,当时的我俨然已到而立之年,时时刻刻都恨不得把一分钟掰成两份。要做的事儿太多,要学的东西汪洋一片,不舍得浪费哪怕一秒钟时间,因为被迫浪费的已无法追回...
  • 5、Contribute to Apollo

    5、Contribute to Apollo 5、Contribute to Apollo Apollo从开发之初就是以开源模式开发的,所以也非常欢迎有兴趣、有余力的朋友一起加入进来。 服务端开发使用的是Java,基于Spring Cloud和Spring Boot框架。客户端目前提供了Java和.Net两种实现。 Github地址: https...
  • 5、Contribute to Apollo

    5、Contribute to Apollo 5、Contribute to Apollo Apollo从开发之初就是以开源模式开发的,所以也非常欢迎有兴趣、有余力的朋友一起加入进来。 服务端开发使用的是Java,基于Spring Cloud和Spring Boot框架。客户端目前提供了Java和.Net两种实现。 Github地址: https...