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缩放罩体
259
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
缩放罩体 工具设置 选项 缩放罩体 参考 模式 物体模式和编辑模式 工具 工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage) 缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面上的...
缩放罩体
315
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
缩放罩体 工具设置 选项 缩放罩体 参考 模式 物体模式和编辑模式 工具 工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage) 缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面上的...
使用 Gapier 快速导入Agent工具
531
2024-05-26
《FastGPT v4.8 中文文档》
使用 Gapier 快速导入Agent工具 1. 创建插件 2. 应用绑定工具 简易模式 高级编排 3. 工具调用说明 不同模型的区别 使用 Gapier 快速导入Agent工具 FastGPT 使用 Gapier 快速导入Agent工具 FastGPT V4.7版本加入了工具调用,可以兼容 GPTs 的 Actions。这意味着,你可以...
自由线
157
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板。 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线: 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔: 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重新匹配...
自由线
344
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑...
模板和命令行界面
528
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
模板和命令行界面 模板与命令行界面 Electron Forge electron-builder electron-react-boilerplate 其它工具和模板 模板和命令行界面 Electron 的开发并不那么死板. 也就是说, 开发, 编译, 打包, 与发布 Electron 应用程序的方法中, 没有一个是可以称为 “唯一标准” ...
(Tissue)
565
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
(Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新(Update) 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子(Example) (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开B...
(Tissue)
725
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
(Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子 (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件...
权限模型
1313
2019-04-16
《walle 2.0 瓦力 文档手册》
权限模型 权限模型角色 SUPER 超管 OWNER 所有者 MASTER 负责人 DEVELOPER 开发者 REPORTER 访客 权限码表 权限模型的解释 权限模型 权限模型角色 SUPER 超管 walle的管理员:负责平台运维、开通空间并分配空间owner OWNER 所有者 空间所有者:业...
简介
543
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, ...
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