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第三课:矩阵
3093
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第三课: 矩阵 齐次坐标(Homogeneous coordinates) 变换矩阵(Transformation matrices) 矩阵简介 平移矩阵(Translation matrices) 单位矩阵(Identity matrix) 缩放矩阵(Scaling matrices) 旋转矩阵(Rotation matrices) 复合变换 ...
什么是 Zadig
875
2023-01-07
《Zadig v1.16.0 文档》
什么是 Zadig 业务架构 核心能力 为谁服务 开发工程师 测试(开发)工程师 DevOps(运维) 工程师 项目管理/产品管理/工程效率管理人员 功能介绍 什么是 Zadig Zadig 是 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主设计、研发的开源分布式持续交付 (Continuous Delivery) 产品,具备...
配置中心
564
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
配置中心 Zookeeper Nacos Apollo 配置中心 配置中心 (config-center) 在 Dubbo 中可承担两类职责: 外部化配置 :启动配置的集中式存储 (简单理解为 dubbo.properties 的外部化存储)。 流量治理规则存储 请参考具体扩展实现了解如何启用配置中心。 值得注意的是 Dubbo 动态配置...
支持标准SQL
239
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
支持标准SQL 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持标准SQL 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 SQL是用于访问和处理数据库的标准计算机语言。SQL标准的定义分成核心特性以及可选特性,绝大部分的数据库都没有100%支撑SQL标准。 openGauss数...
3D Viewport
598
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
3D Viewport 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D Viewport 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)...
11 降维与度量学习
1746
2019-11-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
11、降维与度量学习 上篇主要介绍了几种常用的聚类算法,首先从距离度量与性能评估出发,列举了常见的距离计算公式与聚类评价指标,接着分别讨论了K-Means、LVQ、高斯混合聚类、密度聚类以及层次聚类算法。K-Means与LVQ都试图以类簇中心作为原型指导聚类,其中K-Means通过EM算法不断迭代直至收敛,LVQ使用真实类标辅助聚类;高斯混合聚类采用高...
事务分组介绍
1251
2020-07-17
《Seata v1.3 使用教程》
事务分组专题 事务分组是什么? 通过事务分组如何找到后端集群? 为什么这么设计,不直接取服务名? 事务分组使用案例 file注册中心和配置中心 Server端 Client端 nacos注册中心和配置中心 Server端 Client端 事务分组专题 事务分组是什么? 事务分组是seata的资源逻辑,类似于服务实例。在file...
3. 女神
2077
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
女神 女神 前面说过,小法师再也不准备看魔法了 朱熹说:“适可而止,无贪心也。”小法师心理打算的是好的,打不起躲得嘛 生活往往就是那么有趣或者说残忍道德经有云:“天之道,损有余而补不足,人之道则不然,损不足而奉有余”俗话说“趁你病,要你命” 继被魔法羞辱之后,墨菲法则开始显现它的威力——小法师的女神也不理他了 事情是这样的: 前...
序
12060
2018-05-11
《把时间当作朋友》
序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 希望时间也是我的朋友 序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 人们常说“要与时间赛跑”,我却觉得自己一直被时间追着跑,被追得死去活来。1977年国内恢复高考,当时的我俨然已到而立之年,时时刻刻都恨不得把一分钟掰成两份。要做的事儿太多,要学的东西汪洋一片,不舍得浪费哪怕一秒钟时间,因为被迫浪费的已无法追回...
定向模糊节点
289
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
定向模糊节点 输入 属性 输出 定向模糊节点 定向模糊节点。 在指定的方向和量级上对图像进行模糊操作。可以用来模拟运动模糊效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 迭代 控制图像被复制多少次数用来创建模糊效果。较高的值会得到平滑的结果。 包裹 从图像的X和Y轴循环以填充这些区域,从模糊效果到透明进行过渡。 中心 X...
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