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whereis - 查找二进制程序、代码等相关文件路径
835
2020-04-18
《Linux命令大全搜索工具 v1.5.1》
whereis - 查找二进制程序、代码等相关文件路径 补充说明 语法 选项 参数 实例 whereis - 查找二进制程序、代码等相关文件路径 查找二进制程序、代码等相关文件路径 补充说明 whereis命令 用来定位指令的二进制程序、源代码文件和man手册页等相关文件的路径。 whereis命令只能用于程序名的搜索,而且只搜索...
模板定位
867
2019-05-06
《EyouCMS 二次开发教程》
模板文件定义 模板渲染规则 模板文件定义 每个模块的模板文件是独立的,为了对模板文件更加有效的管理,ThinkPHP对模板文件进行目录划分,默认的模板文件定义规则是: ### 视图目录/控制器名(小写)/操作名(小写)+模板后缀 默认的视图目录是模块的view目录,框架的默认视图文件后...
GameRecorder.isSoundSupported
574
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
boolean GameRecorder.isSoundSupported() 返回值 boolean boolean GameRecorder.isSoundSupported() 基础库 2.8.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 获取是否在录制游戏画面的同时支持录制游戏音频的信息 返回值 boolean 是否在录制游戏画...
使用导航栏
325
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
使用导航栏 使用导航栏 使用数据查看器的“导航栏”按钮,可以快捷方便地浏览记录或页。 按钮 描述 添加记录 - 输入一条新的记录。在使用数据查看器的任何时候,点击此按钮来得到一条空白的记录。 删除记录 - 删除一条现有的记录。 应用更改 - 应用已做的更改。 放弃更改 - 移除当前记录的全部编辑。 刷新 - 刷新...
AudioEffectRecord
228
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AudioEffectRecord 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 AudioEffectRecord Inherits: AudioEffect < Resource < Reference < Object 用于录制来自麦克风的声音的音频效果。 描述 允许用户录制来自麦克风的声音。它设置和获取记录音频文...
2.3 项目目录部署
620
2018-07-31
《G-framework 在线手册》
App1是项目开发目录,这个目录的名称是可以修改的,比如修改为:App2 Cache/ 这个目录为项目缓存目录 Cache/Datacache/ 数据文件缓存 Cache/HtmlCache/ 静态html页面缓存 cache/template/ 模板文件缓存 Common/Common.php 项目函数 Config/Config.php...
文件权限
955
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
文件权限 设置文件的权限和属主 说明 实现 删除无主文件 说明 实现 处理空链接文件 说明 特殊场景 实现 设置守护进程的umask值 说明 实现 为全局可写目录添加粘滞位属性 说明 实现 删除非授权文件的全局可写属性 说明 实现 限制at命令的使用权限 说明 实现 限制cron命令的使用权限 说明 实现 限...
权限控制
1023
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
权限控制 操作内容 环境配置 权限控制工具 权限控制示例账户 授权账户为链管理员 授权账户为系统管理员 授权部署合约和创建用户表 授权利用CNS部署合约 授权管理节点 授权修改系统参数 授权账户写用户表 权限控制 本文档描述权限控制的实践操作,有关权限控制的详细设计请参考权限控制设计文档 。 重要 推荐管理员机制:由于系统默...
镜像制作
686
2020-01-25
《深入理解TripleO自动部署》
镜像制作 1. 准备yum 源 2. 准备镜像 3. 制作镜像 镜像制作 镜像可以是RHEL或者是CentOS,这里使用CentOS作为示例。 1. 准备yum 源 准备 centos-base,updates,epel,openstack 这四个源确保镜像中有centos-base,updates,epel,openstack 这四个...
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