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黄埔营
1254
2023-08-31
《夜莺(Nightingale)v6.1 使用手册》
黄埔营培训计划相关信息介绍 背景 培训内容 做法 学员博客 第一讲:夜莺整体介绍 第二讲:夜莺产品功能讲解 第三讲:Categraf 整体讲解 第四讲:使用 mtail 监控日志 第五讲 Kubernetes监控(一) 第六讲 Kubernetes监控(二) 黄埔营培训计划相关信息介绍 背景 夜莺社群大概有 10000 人了,大家...
17. 常用词法结构
3645
2018-04-19
《ANTLR 4简明教程》
常用词法结构 匹配标志符 匹配数字 匹配字符串字面量 匹配注释和空格 常用词法结构 编程语言在词法上看起来惊人地相似,无论是函数式、过程式、声明式还是面向对象语言,看起来几乎都是一样的。这很棒,因为我们只需要学习一次如何描述标志符和整数,没有太大的变化,就可以把它们应用到大多数编程语言上。正如语法分析器以及词法分析器使用规则去描述各种语言构造体...
12.10.1. Velocimacro 参数
574
2020-02-06
《Velocity 中文文档 (Velocity 用户指南)》
12.10.1. Velocimacro 参数 12.10.1. Velocimacro 参数 Velocimacros 的参数可以是以下的VTL元素: 引用(Reference): 以 '$' 打头的元素 字面字符串(String literal) : 比如"$foo" 或 'hello' 字面数字: 1, 2 …. 整数范围: [ 1..2]...
Perl的面向对象
793
2020-08-31
《两个半小时学会Perl》
Perl的面向对象 构造函数 继承 Perl的面向对象 Perl不是面向对象编程的最佳选择,Perl的面向对象机制是后来嫁接进去的,下面我们就看看是怎么回事。 对象只是一个引用(也就是一个scalar变量),它恰好知道自己属于哪个类。要告诉一个引用它所指向的内容属于哪个类,使用[bless](http://perldoc.perl.org/f...
3. 形参和实参
2943
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
3. 形参和实参 Man Page 习题 3. 形参和实参 下面我们定义一个带参数的函数,我们需要在函数定义中指明参数的个数和每个参数的类型,定义参数就像定义变量一样,需要为每个参数指明类型,参数的命名也要遵循标识符命名规则。例如: 例 3.4. 带参数的自定义函数 #include <stdio.h> void print_...
Ajax应用程式
1082
2020-01-20
《Ruby on Rails 实战圣经》
Ajax 应用程式 什么是 Ajax? Unobtrusive JavaScript 第一种方式:替换 HTML 片段 第二种方式:使用 JavaScript 脚本 Ajax 按钮 Ajax 表单 第三种方式:使用 JSON 资料格式 Example code Turbolinks 浏览器同源政策和 CORS JSON-P CORS ...
倒角节点
190
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 仅 Cycles 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于...
倒角节点
267
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 仅 Cycles 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于...
倒角节点
279
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 Cycles Only 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将...
倒角节点
407
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 Cycles Only 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将...
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