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GPU 特性状态对象
386
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
GPU 特性状态对象
187
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas string - 画布. flash_3d string - Flash. flash_stage3d string - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline string - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing s...
GPU 特性状态对象
650
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
前端组件使用shell hook对接CDN快速部署
244
2023-04-02
《Rainbond v5.12 文档手册》
前端组件使用shell hook对接CDN快速部署 操作步骤 推送静态文件 定义访问路径 阿里云CDN加速OSS资源 前端组件使用shell hook对接CDN快速部署 本文档适合的场景是:解决因分布、带宽、服务器性能带来的访问延迟问题,将运行于 Rainbond 的 Nodejs 前端项目进行动静分离,通过 阿里云CDN 加速 对象存储OSS...
飞行控制器——传感器
2677
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
飞行控制器——传感器 加速器(G-sensors) 陀螺仪(Gyros) 电子罗盘(E-Compasses) 压力传感器(Barometers) 微机电系统(MEMS) crazepony传感器 飞行控制器——传感器 作者:nieyong 在《飞行控制器——主控MCU》一文的四轴的灵魂——飞控章节中已经提到,飞控是由传感器部分(即...
2.0 RC3
502
2021-04-19
《TiDB v5.0 用户文档》
TiDB 2.0 RC3 Release Notes TiDB PD TiKV title: TiDB 2.0 RC3 Release Notes TiDB 2.0 RC3 Release Notes 2018 年 3 月 23 日,TiDB 发布 2.0 RC3 版。该版本在 2.0 RC2 版的基础上,对 MySQL 兼容性、系统稳定性...
2.0 RC3
662
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
TiDB 2.0 RC3 Release Notes TiDB PD TiKV TiDB 2.0 RC3 Release Notes 2018 年 3 月 23 日,TiDB 发布 2.0 RC3 版。该版本在 2.0 RC2 版的基础上,对 MySQL 兼容性、系统稳定性和优化器做了很多改进。 TiDB 修复部分场景下 MAX/MI...
2.0 RC3
828
2019-06-29
《TiDB v2.1 用户文档》
TiDB 2.0 RC3 Release Notes TiDB PD TiKV title: TiDB 2.0 RC3 Release Notescategory: Releases TiDB 2.0 RC3 Release Notes 2018 年 3 月 23 日,TiDB 发布 2.0 RC3 版。该版本在 2.0 RC2 版的基础上,...
2.0 RC3
935
2018-06-25
《TiDB v2.0 中文技术文档》
TiDB 2.0 RC3 Release Notes TiDB PD TiKV TiDB 2.0 RC3 Release Notes 2018 年 3 月 23 日,TiDB 发布 2.0 RC3 版。该版本在 2.0 RC2 版的基础上,对 MySQL 兼容性、系统稳定性和优化器做了很多改进。 TiDB 修复部分场景下 MAX/MIN...
使用刚体
680
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
刚体组件 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭转力 通过施加冲量 通过直接改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过固定旋转 通过因子 刚体组件 获取刚体组件 TypeScript 的代码示例:const rigidBody = this.getCom...
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