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  • 优化建议

    setData 工作原理 常见的 setData 操作错误 图片资源 图片对内存的影响 图片对页面切换的影响 代码包大小的优化 控制代码包内图片资源 及时清理没有使用到的代码和资源 setData setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData ...
  • DrawCall优化

    4461 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    DrawCall优化 DrawCall优化 在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call(DC)。Draw Call次数是一项非常重要的性能指标。UI系统一般包含数量众多的物体,有效控制DC是衡量一个UI系统是否实用的关键因素,特别是在移动设备上。 我们先来看看NGUI是怎么做的,NGUI把UIPanel中的Widg...
  • 优化技巧

    1444 2019-07-16 《快应用教程》
    优化技巧 函数共享 使用框架 API 性能优化 简化ViewModel的数据 合理使用后代选择器 使用懒加载 错误处理 读取 undefined 上的属性 JSON.parse()解析出错 回调函数中引用ViewModel数据报错 堆栈溢出问题 结构优化 整合常用 JS 库到 app.ux 中 总结 优化技巧 了解常用的优...
  • 优化事件

    fastclick 事件:touch和click的区别 用法 fastclick 这效果其实看起来已经不错了,足够留畅,也比较酷 但是点击按钮还是觉得有点慢,尤其是一些低端机上,回想上节讲的《事件:touch和click的区别》,似乎我们还能更完美 事件:touch和click的区别 在web里只有click,而移动端既有click又有t...
  • 优化器

    优化器 1.SGD/SGDOptimizer 2.Momentum/MomentumOptimizer 3. Adagrad/AdagradOptimizer 4.RMSPropOptimizer 5.Adam/AdamOptimizer 6.Adamax/AdamaxOptimizer 7.DecayedAdagrad/ DecayedAdag...
  • 动量优化

    动量优化 想象一下,一个保龄球在一个光滑的表面上平缓的斜坡上滚动:它会缓慢地开始,但是它会很快地达到最终的速度(如果有一些摩擦或空气阻力的话)。 这是 Boris Polyak 在 1964 年提出的动量优化背后的一个非常简单的想法。相比之下,普通的梯度下降只需要沿着斜坡进行小的有规律的下降步骤,所以需要更多的时间才能到达底部。 回想一下,梯度下降只是...
  • 性能优化

    性能优化 链接 bulk提交 gateway配置 集群状态维护 缓存 fielddata curator工具 profile接口
  • 性能优化

    1105 2018-05-05 《webpack 中文文档》
    optimization 优化 最小化 去重 对于chunks的优化 单页 多页 optimization 优化 最小化 为了瘦身你的js(还有你的css,如果你用到css-loader的话)webpack支持一个简单的配置项: --optimize-minimize resp.new webpack.optimize.UglifyJ...
  • 逻辑优化

    逻辑优化概览 子查询相关的优化 列裁剪 关联子查询去关联 Max/Min 消除 谓词下推 分区裁剪 TopN 和 Limit 下推 Join Reorder 从窗口函数中推导 TopN 或 Limit