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长时训练的困难
1048
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
长时训练的困难 在训练长序列的 RNN 模型时,那么就需要把 RNN 在时间维度上展开成很深的神经网络。正如任何深度神经网络一样,其面临着梯度消失/爆炸的问题,使训练无法终止或收敛。 很多之前讨论过的缓解这种问题的技巧都可以应用在深度展开的 RNN 网络:好的参数初始化方式,非饱和的激活函数(如 ReLU),批量规范化(Batch Normalizat...
3 触发器
531
2023-05-06
《Zabbix v6.4 使用手册》
3 触发器 概述 计算时间 评估周期 未知状态 3 触发器 概述 触发器是“评估”监控项采集的数据和表示当前系统状况的逻辑表达式。 当我们使用监控项用于采集系统的数据时,一种不切合实际的情况是,我们无法始终等待一个警告或值得关注的条件。综上“评估”监控项数据的工作,我们可以留给触发器表达式。 触发器表达式允许定义一个什么状况的数据条件是“...
监听器
756
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
监听器 五种类型 事件的吞没 监听器 五种类型 EventListenerTouch - 响应触摸事件 EventListenerKeyboard - 响应键盘事件 EventListenerAcceleration - 响应加速度事件 EventListenMouse - 响应鼠标事件 EventListenerC...
调试
503
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
调试 语法 示例 调试 语法 RAISE有以下五种语法格式: 图 1 raise_format::= 图 2 raise_condition::= 图 3 raise_sqlstate::= 图 4 raise_option::= 图 5 raise::= 参数说明: level选项用于指定错误级别,有DEBUG,...
调试
1214
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
调试 语法 示例 调试 语法 RAISE有以下五种语法格式: 图 1 raise_format::= 图 2 raise_condition::= 图 3 raise_sqlstate::= 图 4 raise_option::= 图 5 raise::= 参数说明: level选项用于指定错误级别,有DEBUG,...
控制设备
119
2024-05-03
《Neuron v2.4 中文文档》
反控设备 第一步,添加新的规则 第二步,设置规则详细信息 第三步,设置 sink 详细信息 第四步,开始执行规则 第五步,检查 Modbus 模拟器中的数据 反控设备 本模块实现将 neuron 从设备采集到的数据进行 +1 处理,neuron 将结果写到设备中,此时 tag 属性需要有写属性,否则无法写成功。 第一步,添加新的规则 在数...
第五节 小结
651
2018-12-26
《深入理解 PHP 内核》
第五节 小结 第五节 小结 本章从函数的内部结构开始, 介绍了在PHP中, 函数的各种不同内部实现, 例如用户定义的函数和模块提供的函数在内部的表示,函数信息中通常包括了函数的名称, 所能接受的参数信息等, 用户定义的函数则会包括该函数编译好的op_array信息,以便在函数执行的时候能将用户代码执行, 而内部函数则指向一个内部函数的结构, 内部函数...
基本体
484
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊...
3 触发器
150
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
3 触发器 概述 计算时间 评估周期 未知状态 3 触发器 概述 触发器是“评估”监控项采集的数据和表示当前系统状况的逻辑表达式。 当监控项用于采集系统的数据时,始终遵循这些数据是非常不切合实际的,因为这些数据始终在等待一个令人担忧或者值得关注的状态。然而这个“评估”数据的工作可以留给触发器表达式。 触发器表达式允许定义一个什么状况的数据...
滑动条(Slider)
883
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
滑动条(Slider) 滑动条(Slider) 有时候你想平滑的改变一个值,比如游戏设置中,调整背景音乐的音量,或着你有一个角色,允许用户设置攻击敌人的力量。这种场景最适合使用滑动条,Cocos2d-x 提供 Slider 对象支持滑动条。 创建滑动条: #include "ui/CocosGUI.h" auto slider ...
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