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1.r.66 发行注记
1474
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
1.r.66 风花雪月 发行注记(20180615) 关于接下来会做什么 主要变化 详细列表 1.r.66 发行注记 Jun 15, 2018 10:52:25 AM 作者:胖五 1.r.66 风花雪月 发行注记(20180615) 相隔了快5个月后,我们又回来了。 首先吐槽下上次发布版本后定的一堆目标,到目前为止一个都没实现… ...
前端资源汇总
18179
2018-03-28
《前端手册》
六. API: 1. 总目录 2. jQuery 3. Ecmascript 4. Js template 5. 弹出层 6. CSS 7. Angularjs 8. React 9. 移动端API 10. avalon 11. Requriejs 12. Seajs 13. Less,sass 14. Markdown 15. ...
命名
4735
2019-08-31
《华为方舟编译器开发文档》
命名 通用命名 规则2.1.1 标识符命名使用驼峰风格 文件命名 建议2.2.1 C++文件以.cpp结尾,头文件以.h结尾 建议2.2.2 C++文件名和类名保持一致 函数命名 类型命名 建议2.4.1 避免滥用 typedef或者#define 对基本类型起别名 变量命名 规则2.5.1 类的成员变量命名使用小驼峰。 宏、常量、枚举命...
7.1 K 近邻算法
2829
2018-02-20
《编程之法:面试和算法心得》
K近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 1.2、近邻的距离度量表示法 1.3、K值的选择 K近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 何谓K近邻算法,即K-Nearest Neighbor algorithm,简称KNN算法,单从名字来猜想,可以简单粗暴的认为是:K个最近的邻居,当K=1时,算法便成了最近邻算法,即寻找最近的那个邻居。为何要找邻居?...
粒子系统
200
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
粒子系统 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 Creator 目前支持 2D/3D 粒子系统,详情请参考: 2D 粒子 3D 粒子
粒子系统
357
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
粒子系统 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 Creator 目前支持 2D/3D 粒子系统,详情请参考: 2D 粒子 3D 粒子
粒子系统
313
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
粒子系统 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 Creator 目前支持 2D/3D 粒子系统,详情请参考: 2D 粒子 3D 粒子
1.r.66 发行注记
994
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
1.r.66 风花雪月 发行注记(20180615) 关于接下来会做什么 主要变化 详细列表 1.r.66 发行注记 Jun 15, 2018 10:52:25 AM 作者:胖五 1.r.66 风花雪月 发行注记(20180615) 相隔了快5个月后,我们又回来了。 首先吐槽下上次发布版本后定的一堆目标,到目前为止一个都没实现… ...
UIListContactsCheck
687
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
UIListContactsCheck 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 reloadData params 示例代码 可用性 UIListContactsCheck 来自于:AC模块工...
微服务/分布式系统组件
1700
2020-11-07
《Python/Golang Web 入坑指南》
微服务/分布式系统组件 限流器 断路器/熔断器(Circuit Breaker) 分布式 id 生成器(发号器) RPC 服务发现 配置中心 健康检查 日志聚合(ELK) 分布式跟踪 异常跟踪 应用程序指标 分布式锁 消息队列 延时队列 分布式缓存 常见缓存使用模式 缓存问题(击穿,雪崩) 双写不一致性问题 搜索引擎(El...
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