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  • google-cloud-logging

    google-cloud-logging 描述 属性 插件元数据 注意 启用插件 测试插件 删除插件 google-cloud-logging 描述 google-cloud-logging 插件可用于将请求日志发送到 Google Cloud Logging Service 进行分析和存储。 属性 名称 必选项 默认值 描述 ...
  • 20.8 上传到云端

    444 2023-05-17 《Go入门指南》
    20.8 上传到云端 链接 20.8 上传到云端 我们的留言簿应用程序使用谷歌账户认证用户,让他们提交信息,并显示其他用户留下的信息,让我们认为其基本功能完成了:我们现在将把它部署在云中。如果我们的应用程序会变得非常流行,我们不需要改变任何东西,因为 GAE 会自动处理扩展。 但是,首先你需要有一个谷歌账户,如 gmail 地址;你可以在 www....
  • 构建预览

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  • NPM包的下载和更新

    NPM包的下载和更新 下载 更新软件包 NPM包的下载和更新 下载 项目创建完成后,需要先下载依赖的npm包,然后才能运行测试脚本。在CukeTest中,“软件包管理器”对话框用于配置安装包,配置完成后下载包很方便。在控制台窗口中运行"npm install" 命令。启动软件包下载。如果您熟悉node.js开发,那么这个概念对您来说是熟悉的。...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,...
  • Github与git的使用

    4604 2018-03-28 《前端手册》
    awesome-github 目录 教程 通用教程 Git使用 GitHub Pages GitBook GitHub API Travis CI 文章 网站 常用网站 GitHub Rank Star管理 工具 常用工具 桌面工具 App 插件 命令行 项目 项目 库 其他的awesome License ...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 预览和构建

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...