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  • 样式指南

    样式指南 我应该翻译吗… ? 或许(可以翻译) 一定不要(翻译) 术语 添加文字 保持页面更新 样式指南 本页包含翻译相关的约定。 Note 我们希望读者翻译英文版本的Blender,而不是其他语言。 The translations are licensed under the same 许可证 as the origina...
  • 引擎定制工作流程

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  • 源码编译 (ARMLinux)

    源码编译 (ARMLinux) 编译结果 编译命令 源码编译 (ARMLinux) 注意: 以下编译方法只适用于release/v2.6.0及之后版本(包括 v2.6.0)。release/v2.3及之前版本(包括 v2.3)请参考release/v2.3源码编译方法 。 注意: 本编译方法暂时只适用于ARM的设备。 如果您还没有配置好A...
  • 声明

    声明 声明 本项目(知识共享 4.0 授权协议文本翻译项目,下同)是根据知识共享组织制定并发布的知识共享授权协议(Creative Commons Licenses)提供的原文进行翻译。知识共享授权协议文本采用 知识共享 CC0 公共领域协议 (Creative Commons CC0 Public Domain Dedication )授权。 本...
  • 特殊文件夹和脚本的编译顺序

    特殊文件夹和脚本的编译顺序 特殊文件夹和脚本的编译顺序 大多数情况下,你可以为项目中的文件夹选择任意你喜欢的名称,但是 Unity 因为一些特殊原因而保留了一些名称。其中,有部分命名会影响到脚本的编译顺序。从本质上看,脚本编辑过程分为 4 个独立的阶段,而一个脚本何时被编译,则取决于它所在的父文件夹。 当一个脚本必须引用其他脚本中的类时,这个...
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  • .NetCore

    .NetCore .NetCore 语言类型识别策略 编译原理 编译环境选择 编译方式设置 项目运行 运行环境选择 如何适应 rainbondfile 中设置的端口 示例代码 .NetCore .NetCore 语言类型识别策略 代码主目录中包含以.sln 或者.csproj 结尾的文件并且不包含Dockerfile 文件时,平台识别...
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