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波长着色器节点
247
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
波长着色器节点 输入 属性 输出 示例 波长着色器节点 波长 节点将波长值转换为RGB值。可用于在光谱上获得特定颜色。 输入 波长 颜色波长从380到780纳米。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 输出图像的RGB颜色。 示例 波长着色器节点效果。
波长着色器节点
302
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
波长着色器节点 输入 属性 输出 示例 波长着色器节点 波长 节点将波长值转换为RGB值。可用于在光谱上获得特定颜色。 输入 波长 颜色波长从380到780纳米。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 输出图像的RGB颜色。 示例 波长着色器节点效果。
波长着色器节点
208
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
波长着色器节点 输入 属性 输出 示例 波长着色器节点 波长 节点将波长值转换为RGB值。可用于在光谱上获得特定颜色。 输入 波长 颜色波长从380到780纳米。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 输出图像的RGB颜色。 示例 波长着色器节点效果。
HugeGraph Examples
952
2019-11-26
《HugeGraph 开源图数据库系统 v0.9 使用手册》
HugeGraph Examples 1 概述 1.1 HugeGraph与TitanDB的异同 1.2 人物关系图谱 2 Graph Schema and Data Ingest Examples 2.1 Graph Schema 2.2 Graph Data 2.3 Indices 3 Graph Traversal Examples 3....
HugeGraph Examples
115
2024-01-27
《图数据库 Apache HugeGraph v1.2 Documentation》
HugeGraph Examples 1 概述 1.1 HugeGraph与TitanDB的异同 1.2 人物关系图谱 2 Graph Schema and Data Ingest Examples 2.1 Graph Schema 2.2 Graph Data 2.3 Indices 3 Graph Traversal Examples 3....
节点、树以及虚拟 DOM
1132
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
节点、树以及虚拟 DOM 虚拟 DOM 节点、树以及虚拟 DOM 在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例: <div> <h1> My title </h1> Some text content <!-- TODO: Add tagline --> </div> ...
AudioEffectSpectrumAnalyzer
229
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AudioEffectSpectrumAnalyzer 描述 教程 属性 枚举 属性说明 AudioEffectSpectrumAnalyzer 继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object 可用于实时音频可视化的音频效果。 描述 这种音频效果不影响声音输出,但可以用于...
容错语义
802
2018-02-05
《Spark 编程指南简体中文版》
容错语义 作为输入源的文件语义(Semantics with files as input source) 基于receiver的输入源语义 输出操作的语义 容错语义 这一节,我们将讨论在节点错误事件时Spark Streaming的行为。为了理解这些,让我们先记住一些Spark RDD的基本容错语义。 一个RDD是不可变的、确定可重复计算...
产品介绍
680
2024-07-10
《MaxKB v1.3 中文文档》
产品介绍 1 产品优势 2 开箱即用 3 无缝嵌入 4 灵活编排 5 模型中立 产品介绍 MaxKB = Max Knowledge Base,是一款基于 LLM 大语言模型的开源知识库问答系统,旨在成为企业的最强大脑。 1 产品优势 开箱即用 支持直接上传文档、自动爬取在线文档,支持文本自动拆分、向量化、RAG(检索增强生成),智...
第四节 什么是模组?
1378
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第四节 什么是模组? 模组类型 模组的安装与卸载 安装 卸载 第四节 什么是模组? 模组(Mod)是遵循 Forge、Fabric 或 LiteLoader 接口规范编写的java程序。 模组可以为您的服务器添加物品、方块、生物等新内容,改变原版 Minecraft 的游戏机制,也可以改善画面,优化性能。海量的模组资源极大地增加了 Mi...
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