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Area2D
839
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Area2D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Area2D Inherits: CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 用于检测、物理和音频影响的 2D 区域。 描述 检测CollisionObject2D 节点重叠...
第二章 数据类型和运算符
1225
2020-05-21
《Java程序设计基础》
本章简介 本章简介 第1章的课程中,主要学习了Java的一些常识,如何搭建Java开发环境以及Java程序的基本框架,并且学会了如何使用EditPlus编译Java程序,完成了“蓝桥系统”主界面的编写。本章要继续介绍Java的一些基础知识,包括Java的基本数据类型、常量和变量以及运算符和表达式。如果把程序比作房子,那么这些基础知识就类似于砖、瓦...
光对象
994
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 定义光的形状. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点 光是一种全方向的光,也就是...
光对象
665
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 定义光的形状. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点 光是一种全方向的光,也就...
光对象
725
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 定义光的形状. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点 光是一种全方向的光,...
2023-08-03
284
2023-09-13
《网易 Curve v2.6 文档》
2023-08-03 时间 加入会议 0:会议内容概要 会议内容 一. 2023上半年社区Roadmap总结与下半年工作展望 1. 感恩/致谢 2. Curve当前主推场景 3. 上半年roadmap及下半年展望 二、近期主要工作 1. Curve测试框架开源 2. Curve官方文档网站上线 三、开源社区 四、近期公众号文章 五、答...
v2.0 升级指南
1259
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Cocos Creator v2.0 升级文档 1. 概述 2.0.0 已知问题列表 2. 编辑器升级 2.1 Texture 资源配置 2.2 Camera 组件使用 2.3 构建面板更新 2.4 模块设置 2.5 自定义引擎 Quick Compile 3. 引擎模块升级 3.1 底层渲染器升级 3.2 启动流程升级 3.3 平台代...
v2.0 升级指南
1650
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Cocos Creator v2.0 升级文档 1. 概述 2.0.0 已知问题列表 2. 编辑器升级 2.1 Texture 资源配置 2.2 RenderComponent 组件设置 2.3 Camera 组件使用 2.4 构建面板更新 2.5 模块设置 2.6 自定义引擎 Quick Compile 3. 引擎模块升级 3.1 底层...
v2.0 升级指南
1142
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Cocos Creator v2.0 升级文档 1. 概述 2.0.0 已知问题列表 2. 编辑器升级 2.1 Texture 资源配置 2.2 Camera 组件使用 2.3 构建面板更新 2.4 模块设置 2.5 自定义引擎 Quick Compile 3. 引擎模块升级 3.1 底层渲染器升级 3.2 启动流程升级 3.3 平台代...
v2.0 升级指南
2169
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Cocos Creator v2.0 升级文档 1. 概述 2.0.0 已知问题列表 2. 编辑器升级 2.1 Texture 资源配置 2.2 RenderComponent 组件设置 2.3 Camera 组件使用 2.4 构建面板更新 2.5 模块设置 2.6 自定义引擎 Quick Compile 3. 引擎模块升级 3.1 底层...
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