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  • 理解 GNU/Linux

    理解 GNU/Linux 理解 GNU/Linux 不要用 Windows 的标准来要求 Linux。 由于GNU/Linux这个词太长,下面如果没有特别指明,“Linux”就是指“GNU/Linux”。 在这个年代,恐怕没有人需要我来介绍 Linux 是什么了吧?如果你觉得“Linux 只不过是跟 DOS 差不多的东西”,那请问问你旁边的 Li...
  • 4.1 模型构造

    4.1 模型构造 4.1.1 继承Module类来构造模型 4.1.2 Module的子类 4.1.2.1 Sequential类 4.1.2.2 ModuleList类 4.1.2.3 ModuleDict类 4.1.3 构造复杂的模型 小结 4.1 模型构造 让我们回顾一下在3.10节(多层感知机的简洁实现)中含单隐藏层的多层感知机...
  • 前言

    《Go语言四十二章经》 起因 阅读 交流 更新 《Go语言四十二章经》 作者:ffhelicopter(李骁) 时间:2018-04-15 起因 一直想写点什么但懒得动笔或者是不知道写什么。而这次写《Go语言四十二章经》,纯粹是因为开发过程中碰到过的一些问题,踩到过的一些坑,感觉在Go语言学习使用过程中,有必要深刻理解这门语言的核心思...
  • 探索语雀知识,关注有趣灵魂

    2754 2019-03-11 《语雀使用文档》
    探索语雀知识,关注有趣灵魂 关注 新版首页 新版发现 头条 团队 知识库 消息通知 探索语雀知识,关注有趣灵魂 为了更方便大家探索语雀中的精品知识,围绕知识促进团队、用户之间的交流,我们上线了用户关注功能、全新版的首页以及发现页。 关注 关注你的团队小伙伴和你感兴趣的人,在首页动态模块中随时获取 TA 在语雀上的知识创作动态。 ...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡...
  • Shader —> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡...
  • 3.8. 数据加密

    背景 挑战 目标 应用场景 新上线业务 成熟业务 相关参考 背景 安全控制一直是治理的重要环节,数据加密属于安全控制的范畴。 无论对互联网公司还是传统行业来说,数据安全一直是极为重视和敏感的话题。 数据加密是指对某些敏感信息通过加密规则进行数据的变形,实现敏感隐私数据的可靠保护。 涉及客户安全数据或者一些商业性敏感数据,如身份证号、手机号、...
  • 7.11. 基础架构

    基础架构 基础架构 让开发者能够像使用积木一样定制属于自己的独特系统,是 Apache ShardingSphere 可插拔架构的设计目标。 可插拔架构对程序架构设计的要求非常高,需要将各个模块相互独立,互不感知,并且通过一个可插拔内核,以叠加的方式将各种功能组合使用。 设计一套将功能开发完全隔离的架构体系,既可以最大限度的将开源社区的活力激发出来,...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 ...
  • Resources - 资源

    Resources - 资源 组件 & 插件 ACL Auto Code Generation & Scaffolding Autoloader Caching Filters Fixtures / mock data Hierarchies Historical records / Time travel Migrations Slugi...