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关于 Cocos Creator
2424
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
点菜单
208
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
点菜单 挤出 平滑化 合并 点菜单 挤出 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 重复挤出 工具: 工具栏 ‣ 挤出 快捷键: E 通过复制选定的点挤出,挤出的点可以被移动。新产生的点仍然与被编辑线条上的原始点保持连接。 Note 由于 “蜡笔” 描边只能有一个起始点和一个终点,因此当拉伸描边中的中间点时,将创...
实现技术
917
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
实现技术 我们会使用浏览器的 DOM 来展示游戏界面,我们会通过处理按键事件来读取用户输入。 与屏幕和键盘相关的代码只是实现游戏代码中的很小一部分。由于所有元素都只是彩色方块,因此绘制方法并不复杂。我们为每个元素创建对应的 DOM 元素,并使用样式来为其指定背景颜色、尺寸和位置。 由于背景是由不会改变的方块组成的网格,因此我们可以使用表格来展示背景。...
关于 Cocos Creator
2021
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
长隆AR动物园
1659
2020-03-07
《百度智能小程序体验指南(202003)》
长隆AR动物园 信息架构 多维度匹配用户诉求 1. [看] 通过动物科普+虚拟现实能力还原动物模型,对动物产生立体认知,吸引用户去园区看真实的动物; 2. [找] 使用地图的AR导航能力链接线上/线下科普场景,最终通过AR虚拟现实能力了解动物,虚拟互动; 3. [逛] 通过园区科普展板,使用AR识图+虚拟现实能力与动物轻松互动,强化认知。 选择合适的...
版本特性
209
2024-03-20
《GreatSQL v8.0.25-17 用户手册》
版本特性 问题反馈 联系我们 版本特性 GreatSQL开源数据库是适用于金融级应用的国内自主MySQL版本,专注于提升MGR可靠性及性能,支持InnoDB并行查询等特性,可以作为MySQL或Percona Server的可选替换,用于线上生产环境,且完全免费并兼容MySQL或Percona Server。 GreatSQL除了提升MGR性...
点菜单
429
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
点菜单 挤出点 平滑控制点 合并点 点菜单 挤出点 参考 模式: 编辑模式 菜单: 点 ‣ 挤出点 面板: 工具栏 ‣ 挤出 快捷键: E 通过复制选定的点挤出,挤出的点可以被移动。新产生的点仍然与被编辑线条上的原始点保持连接。 Note 由于 蜡笔 笔画只能有一个起始点和一个结束点,当挤出笔画中间的点时,会创建一个新笔画。 ...
11 前端开发
1486
2020-04-01
《Java 笔记(Java Note)》
JavaScript 模块化 框架 单页面应用 前端架构 JavaScript 模块化 模块:封装实现、暴露接口、声明依赖 模块系统:依赖管理(加载、分析、注入、初始化)、决定模块写法 Commonjs、AMD、CMD、ES6 module 等 框架 库:针对特定问题的解答、不控制应用程序、被动的被调用 框架:控制反转、决定应用程序生...
点菜单
192
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
点菜单 挤出 平滑化 合并 点菜单 挤出 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 重复挤出 工具: 工具栏 ‣ 挤出 快捷键: E 通过复制选定的点挤出,挤出的点可以被移动。新产生的点仍然与被编辑线条上的原始点保持连接。 Note 由于 “蜡笔” 描边只能有一个起始点和一个终点,因此当拉伸描边中的中间点时,将创...
点菜单
217
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
点菜单 挤出 平滑化 合并 点菜单 挤出 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 挤出 ‣ 重复挤出 工具 工具栏 ‣ 挤出 快捷键 E 通过复制选定的点挤出,挤出的点可以被移动。新产生的点仍然与被编辑线条上的原始点保持连接。 Note 由于 “蜡笔” 描边只能有一个起始点和一个终点,因此当拉伸描边中的中间点时,将创建一个新...
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