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  • 插入排序

    本节主要讲插入排序。 原文: https://soulmachine.gitbooks.io/algorithm-essentials/content/java/sorting/insertion-sort/
  • 按距离排序

    按距离排序 按距离打分 按距离排序 检索结果可以按跟指定点的距离排序: 提示当你可以(can)按距离排序时,按距离打分(scoring-by-distance )通常是一个更好的解决方案。 GET / attractions / restaurant / _search { "query" : { "fi...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 排序查询结果

    排序查询结果 排序查询结果 排序试图针对特定查询衡量文档的相关度,从而将众多的匹配文档中相关度最高的文档排在最前。openGauss提供了两个预置的排序函数。函数考虑了词法、距离和结构信息;也就是,他们考虑查询词在文档中出现的频率、紧密程度以及他们出现的地方在文档中的重要性。然而,相关性的概念是模糊的,并且是跟应用强相关的。不同的应用程序可能需要额外的...
  • 基数排序

    基数排序 基数排序 /// Sorts the elements of `arr` in-place using radix sort. /// /// Time complexity is `O((n + b) * logb(k))`, where `n` is the number of elements, /// `b` is the...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种,在 Canvas 下的节点可参考下文的 UI 节点排序 。 对于不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过自定义材质来开启深度检测实现和 3D 物体的遮挡显示,开启...
  • 7.4 快速排序

    7.4 快速排序 一 原理 二 实现 三 分析 四 改进 五 .NET 中元素排序的内部实现 六 总结 7.4 快速排序 本篇文章介绍时间复杂度同样为O(nlgn)但是排序速度比合并排序更快的快速排序(Quick Sort)。 快速排序是20世纪科技领域的十大算法之一 ,他由C. A. R. Hoare 于1960年提出的一种划分交换...
  • 分页与排序

    分页 排序 分页 使用 limit 和 offset 来控制分页数据: limit 指定该请求返回的结果个数 offset 偏移量,指定该请求返回的结果的起始位置 默认 limit 为 20, offset 为 0,我们也可以手动指定 limit 和 offset 来控制。例如,每页展示 100 条数据,需要获取第五页的数...
  • 分页和排序

    分页和排序 分页 排序 分页和排序 分页 使用 limit 和 offset 来控制分页数据: limit 指定该请求返回的结果个数 offset 偏移量,指定该请求返回的结果的起始位置 默认 limit 为 20, offset 为 0,我们也可以手动指定 limit 和 offset 来控制。例如,每页展示 100 条数据...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种,在 Canvas 下的节点可参考下文的 UI 节点排序 。 对于不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过自定义材质来开启深度检测实现和 3D 物体的遮挡显示,开启...