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项目历史
190
2023-10-07
《Helm v3.13.0 中文文档》
项目历史 项目历史 Helm 是 CNCF 的 毕业项目 。 Helm 开始时被称为 Helm Classic ,始于2015年的Deis项目并在KubeCon会议中被提出。 2016年1月,该项目与名为Kubernetes部署管理器的GCS工具合并,并移动到了 Kubernetes 中。 由于代码的合并,Helm 2.0于当年晚些时候发布。在He...
项目历史
235
2023-05-11
《Helm v3.12.0 中文文档》
项目历史 项目历史 Helm 是 CNCF 的 毕业项目 。 Helm 开始时被称为 Helm Classic ,始于2015年的Deis项目并在KubeCon会议中被提出。 2016年1月,该项目与名为Kubernetes部署管理器的GCS工具合并,并移动到了 Kubernetes 中。 由于代码的合并,Helm 2.0于当年晚些时候发布。在He...
项目历史
388
2021-11-17
《Helm v3.7.1 中文文档》
项目历史 项目历史 Helm 是 CNCF 的 毕业项目 。 Helm 开始时被称为 Helm Classic ,始于2015年的Deis项目并在KubeCon会议中被提出。 2016年1月,该项目与名为Kubernetes部署管理器的GCS工具合并,并移动到了 Kubernetes 中。 由于代码的合并,Helm 2.0于当年晚些时候发布。在He...
介绍
1790
2018-03-11
《Gitbook 使用入门》
Gitbook 使用入门 支持格式 Gitbook项目地址 本项目地址 Gitbook 使用入门 GitBook 是一个基于 Node.js 的命令行工具,可使用 Github/Git 和 Markdown 来制作精美的电子书。 本书将简单介绍如何安装、编写、生成、发布一本在线图书。 支持格式 GitBook支持输出多种文档格式,...
mkdir 用来创建目录
123
2024-04-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.18》
mkdir 补充说明 语法 选项 参数 实例 mkdir 用来创建目录 补充说明 mkdir命令 用来创建目录。该命令创建由dirname命名的目录。如果在目录名的前面没有加任何路径名,则在当前目录下创建由dirname指定的目录;如果给出了一个已经存在的路径,将会在该目录下创建一个指定的目录。在创建目录时,应保证新建的目录与它所在目录...
mkdir 用来创建目录
366
2021-10-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.2》
mkdir 补充说明 语法 选项 参数 实例 mkdir 用来创建目录 补充说明 mkdir命令 用来创建目录。该命令创建由dirname命名的目录。如果在目录名的前面没有加任何路径名,则在当前目录下创建由dirname指定的目录;如果给出了一个已经存在的路径,将会在该目录下创建一个指定的目录。在创建目录时,应保证新建的目录与它所在目录...
15. 写在GitHub 的第 19999 个 star 时
2104
2018-01-30
《GitHub 漫游指南》
GitHub 里程碑 写在GitHub 的第 19999 个 star 时 从创建开源框架说起 下一个开源项目 GitHub 里程碑 写在GitHub 的第 19999 个 star 时 Star 虽好,可不要贪杯哦。两年前在做 Annual Review 订下一年的目标时,想着写一个开源框架。去年订下今年的目标时,仍然继续着这样的想法...
测试页面(中文版)
277
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
交互式教程关闭 测试页面(中文版) 标题级别 H3 H4 H5 H6 内联元素(Inline elements) 内联文本风格 列表 项目符号列表 编号列表 说明: 中文译文的编号列表格式 1 中文译文的编号列表格式 2 标签列表 在标签页中的子标题 警告: 检查项列表 (Checklists) 代码段 包含 Hugo 短...
启动构建任务
391
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
4.3.4. 启动构建任务 4.3.4. 启动构建任务 构建脚本中定义的 Gradle 任务可以通过如下方式启动: 如果是在 CUBA Studio 中使用项目,很多从 CUBA 主菜单执行的命令都实际上代理给 Gradle 任务:Build Tasks 菜单下的所有命令,以及 Start/Stop/Restart Application S...
GUI 皮肤简介
535
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GUI 皮肤简介 主题基础知识 主题项目 主题类型 自定义控件 自定义项目 超越控件 GUI 皮肤简介 游戏必须为其玩家提供清晰、信息丰富且视觉上令人愉悦的用户界面。虽然 Control 节点具有开箱即用的功能外观,但始终有独特性和特定于案例的调整空间。为此,Godot 引擎包括一个用于 GUI 换肤(或主题化)的系统,它允许你自定义用户...
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