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  • 产品介绍

    产品介绍 什么是 KubeSphere KubeSphere 生态工具 平台功能 3.2.0 新特性 架构说明 为什么选择 KubeSphere 应用场景 产品介绍 本章概述了 KubeSphere 的基本概念、功能、优势以及应用场景等。 什么是 KubeSphere 什么是 KubeSphere KubeSphere 生态工具...
  • wx.offBLECharacteristicValueChange

    wx.offBLECharacteristicValueChange(function callback) 参数 function callback wx.offBLECharacteristicValueChange(function callback) 基础库 2.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 本接口从基础库版本 2.9.1 ...
  • 使用容器化工具

    使用容器化工具 使用具有 Docker Engine 和 Universal Container Runtime 的容器化工具 Container Runtime 的功能 DC/OS 功能 容器后端 存储 服务端点 网络 专用注册表 运行状况检查 Universal Container Runtime (UCR) Docker Engine...
  • 第5章 开发基础架构应用程序

    1483 2019-07-22 《云原生基础设施》
    第5章 开发基础设施应用程序 设计API 添加功能 弃用功能 突变基础设施 维护云提供商兼容性 结论 第5章 开发基础设施应用程序 在构建应用程序以管理基础设施时,我们要将需要公开的API与要创建的应用程序等量看待。这些API将代表您的基础设施的抽象,而应用程序将使用API消费这些这些基础设施。 务必牢牢掌握两者的重要性,以及如何利用它...
  • 介绍

    介绍 功能 前序准备 目录结构 安装 Contribution 捐赠 Browsers Support 介绍 vue-element-admin 是基于 Vue2.0,配合使用 Element UI 组件库的一个前端管理后台集成解决方案。它使用了最新的前端技术栈,提炼了典型的业务模型,提供了丰富的功能组件,它可以帮助...
  • 开发环境搭建

    介绍 功能 介绍 本章节介绍了基于开发的基本工具与其具体安装配置。通过此章节,用户可完成基本开发环境的搭建。 功能 开发环境搭建(Windows) 讲述了如何在windows 环境下搭建本地开发环境
  • 前端开发手册

    介绍 功能 介绍 本页面介绍了使用Choerodon 微服务开发框架,来开发一个简单的前端服务。包含了本地开发环境搭建,基础环境搭建,开发新功能。每个模块都包含了其主要功能、操作流程及其他注意事项。 Choerodon 使用 React 作为前端应用框架,并且对前端的展示做了一定的封装和处理,能够让用户方便快捷地进行前端应用的开发和部署。同时为...
  • 视图概述

    视图概述 1 功能概述 2 图表类型 3 功能区介绍 视图概述 1 功能概述 视图属于仪表板功能中重要的一部分,可通过简单的拖拉拽将数据集中的数据做成各种图表,并设置图表的颜色、大小、标签、图例、标题等属性。为了满足不同用户对视图的需求,系统不仅支持了 ECharts 图库,而且拓展了 AntV 图库。 2 图表类型 ECharts 表...
  • 脚本概述

    脚本概述 脚本概述 Unity 采用了标准的 Mono 运行时来提供脚本功能,并扩展了自主的实践和技术,来支持脚本访问引擎。本节介绍如何通过脚本控制在 Unity 编辑器中创建的对象,并详细介绍 Unity 游戏功能和 Mono 运行时之间的关系。 译注:Mono 是 ECMA 通用语言基础架构(ECMA Common Language...
  • Introduction

    Cocos Creator 3D 用户手册 总导读 演示和范例项目 项目视频教程 快上车视频教程 Cocos Creator 3D 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D...