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浏览器预览
981
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
浏览器预览 预览 刷新预览 预览场景 手机端预览 自定义预览设备数据 自定义预览模板 使用示例 使用浏览器开发者工具进行调试 浏览器兼容性 浏览器预览 预览 在编辑器工具栏上选择 浏览器 后,点击旁边的按钮,会在用户的默认桌面浏览器中直接运行游戏的网页版本。推荐使用谷歌浏览器(Chrome)作为开发过程中预览调试用的浏览器...
创建网络列表
1761
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
创建网络列表 概述 网表格式 网表示例 关于网表的说明 网表名称注意事项 PSPICE 网表 其他格式 在对话框窗口中 命令行格式 转换器和工作表样式 (插件) 中间网表文件格式 创建网络列表 概述 网表是描述符号之间的电连接的文件。 这些连接称为网络。 在网表文件中,您可以找到: 符号列表 符号之间的连接 (网) 列表...
11. 数据转换
1393
2021-07-24
《Debian 参考手册(版本 2.77)》
第 11 章 数据转换 11.1. 文本数据转换工具 11.1.1. 用 iconv 命令来转换文本文件 11.1.2. 用 iconv 检查文件是不是 UTF-8 编码 11.1.3. 使用 iconv 转换文件名 11.1.4. 换行符转换 11.1.5. TAB 转换 11.1.6. 带有自动转换功能的编辑器 11.1.7. 提取纯文本 ...
入门示例-扩展间通信
332
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
入门示例-扩展间通信 打开另一个扩展的面板 与其他扩展通信 定向通信 广播通信 入门示例-扩展间通信 在前面两篇文档 入门示例-菜单 和 入门示例-面板 中,我们介绍了: 怎么创建扩展 怎么在扩展中定义菜单 怎么在扩展中定义消息 怎么在扩展中定义面板 本文主要演示两个扩展之间如何通信,将涉及到三个话题: 如何打开另一个扩展的面板 ...
基础概念
1859
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 基础概念 本页面是专门为刚刚接触数字绘画的新手们...
属性配置
933
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
背景信息 参数解释 配置示例 背景信息 Apache ShardingSphere 提供了丰富的系统配置属性,用户可通过 server.yaml 进行配置。 参数解释 名称 数据类型 说明 默认值 动态生效 system-log-level (?) String 系统日志输出级别,支持 DEBUG、INFO、WARN 和 ERROR,默认级别...
unrar 解压rar文件命令,从rar档案中提取文件
427
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.7.1》
unrar 语法 选项 SWITCHES 开关设置 参数 实例 AUTHOR unrar 解压rar文件命令,从rar档案中提取文件 语法 unrar [选项][ switch 命令] [文件名...][路径] unrar <command> [-< switch 1 > -< switch N >...
unrar 解压rar文件命令,从rar档案中提取文件
503
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
unrar 语法 选项 SWITCHES 开关设置 参数 实例 AUTHOR unrar 解压rar文件命令,从rar档案中提取文件 语法 unrar [选项][ switch 命令] [文件名...][路径] unrar <command> [-< switch 1 > -< switch N...
排版辅助函数
395
2020-02-25
《CodeIgniter 3.x 用户手册/指南》
排版辅助函数 加载辅助函数 可用函数 排版辅助函数 排版辅助函数文件包含了文本排版相关的一些函数。 加载辅助函数 可用函数 加载辅助函数 该辅助函数通过下面的代码加载: $this -> load -> helper ( 'typography' ); 可用函数 该辅助函数有下列可用函数: autotyp...
概念
1284
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
术语和概念 刚体(Bodies) 材质(Material) 形状(Shape) 连接/关节 世界(World) PhysicsWorld 术语和概念 为了更好的理解物理引擎,需要先了解下面的一些术语,概念。 刚体(Bodies) 刚体(Bodies) 描述了抽象物体的物理属性,包括:质量、位置、旋转角度、速度和阻尼。Cocos2d...
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