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  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 简介 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 简介 在任何应用程序或游戏中,声音和音乐播放都会有轻微的延迟.对于游戏,这种延迟往往小到可以忽略不计.在调用任意play()函数后,声音效果将在几毫秒后出现.对于音乐来说这并不重要,因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过,对于一些游戏(主要是节奏游戏)...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or yo...
  • 日期时间函数

    CURDATE CURRENT_DATE CURRENT_TIME CURRENT_TIMESTAMP CURTIME DATE_ADD DATE_FORMAT DATE_SUB DATEDIFF EXTRACT FROM_DAYS FROM_UNIXTIME MONTH NOW PERIOD_DIFF STR_TO_DATE ...
  • 监控

    监控 如何访问 KubeSphere Prometheus 控制台 Node Exporter 引起的主机端口 9100 冲突 与现有的 Prometheus Operator 相冲突 如何更改监控数据保留期限 kube-scheduler 和 kube-controller-manager 没有监控数据 近几分钟没有监控数据 节点和控制平面都没...
  • gcron (定时任务模块)

    CRON表达格式 特殊字符 星号(* ) 斜线(/ ) 逗号(, ) 连字符(- ) 问号(? ) 预定义的时间表 间隔 表达式示例 使用示例 示例1, 基本使用 示例2, 单例定时任务 示例3, 日志记录功能 gcron 模块提供了对定时任务的实现,支持类似crontab 的配置管理方式,并支持最小粒度到秒 的定时任务管理。 ...
  • at - 在指定时间执行一个任务

    at 补充说明 语法 选项 参数 实例 at 在指定时间执行一个任务 补充说明 at命令 用于在指定时间执行命令。at允许使用一套相当复杂的指定时间的方法。它能够接受在当天的hh:mm(小时:分钟)式的时间指定。假如该时间已过去,那么就放在第二天执行。当然也能够使用midnight(深夜),noon(中午),teatime(饮茶时间...
  • 使用案例

    使用案例 近实时摄取 近实时分析 增量处理管道 DFS的数据分发 使用案例 以下是一些使用Hudi的示例,说明了加快处理速度和提高效率的好处 近实时摄取 将外部源(如事件日志、数据库、外部源)的数据摄取到Hadoop数据湖 是一个众所周知的问题。 尽管这些数据对整个组织来说是最有价值的,但不幸的是,在大多数(如果不是全部)Hadoop部...
  • at 在指定时间执行一个任务

    at 补充说明 语法 选项 参数 实例 at 在指定时间执行一个任务 补充说明 at命令 用于在指定时间执行命令。at允许使用一套相当复杂的指定时间的方法。它能够接受在当天的hh:mm(小时:分钟)式的时间指定。假如该时间已过去,那么就放在第二天执行。当然也能够使用midnight(深夜),noon(中午),teatime(饮茶时间,一...
  • at 在指定时间执行一个任务

    at 补充说明 语法 选项 参数 实例 at 在指定时间执行一个任务 补充说明 at命令 用于在指定时间执行命令。at允许使用一套相当复杂的指定时间的方法。它能够接受在当天的hh:mm(小时:分钟)式的时间指定。假如该时间已过去,那么就放在第二天执行。当然也能够使用midnight(深夜),noon(中午),teatime(饮茶时间,一...
  • Database · 原理介绍 · Snapshot Isolation 综述

    1651 2020-08-13 《数据库内核月报》
    前言 Basic SI Distributed HBase-SI Percolator Omid三部曲 Decentralized Clock-SI ConfluxDB Replication Generalized SI Parallel SI Serializable Serializable Isolation for Snap...