书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.030 秒,为您找到 203854 个相关结果.
  • 代码规范

    1522 2019-03-06 《electron中文教程》
    编码规范 C++ 和 Python CoffeeScript API 命名 编码规范 以下是 Electron 项目的编码规范。 C++ 和 Python 对于 C++ 和 Python,我们遵循 Chromium 的编码规范 。你可以使用 script/cpplint.py 来检验文件是否符合要求。 我们目前使用的 Python 版...
  • 代码示例

    代码示例 代码示例 下面是本节包含代码示例: 将不安全的 Socket 转为安全的 Socket 运行 JSSE 示例代码 使用 JSSE 创建 Keystore 使用 SNI 扩展
  • 代码架构

    代码架构 参考资料 链接 代码架构 参考资料 软件设计杂谈 链接 设计模式 面向对象编程 面向接口编程
  • 代码规范

    代码规范 代码规范 其实选择 OpenResty 的同学,应该都是对执行性能、开发效率比较在乎的,而对于代码风格、规范等这些 小事 不太在意。作为一个从 Linux C/C++ 转过来的研发,采用 OpenResty 后获得了脚本语言的开发速度、 接近 C/C++ 的执行速度,但是在我轻视了代码规范后,一个 BUG 的发生告诉我,没规矩不成方圆。 ...
  • 修复抖动和不连贯

    修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS系统 Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化,可能会影响游戏体验,即使游戏是全速...
  • 修复抖动和不连贯

    修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS系统 Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化,可能会影响游戏体验,即使游戏是全速...
  • 修复常见的类型问题

    修复常见的类型问题 Troubleshooting Am I really using type-safe Dart? Static errors and warnings Undefined member Example 1: A variable is statically known to be some supertype, but the co...
  • 代码扫描

    代码扫描 新建代码扫描 基本信息 代码信息 前置脚本 参数配置 高级配置 质量门禁检查 触发器与通知 执行代码扫描 代码扫描 支持在 ZadigX 中使用 SonarQube 工具和自定义工具对代码进行扫描 支持前置脚本配置 支持质量门禁检查 新建代码扫描 访问项目 -> 代码扫描,点击新建代码扫描 后填写配置。 基...
  • 代码扫描

    289 2023-05-10 《Zadig v1.17 文档》
    代码扫描 新建代码扫描 基本信息 代码信息 前置脚本 参数配置 高级配置 质量门禁检查 企业版 触发器与通知 执行代码扫描 代码扫描 支持在 Zadig 中使用 SonarQube 工具和自定义工具对代码进行扫描 支持前置脚本配置 支持质量门禁检查企业版 新建代码扫描 访问项目 -> 代码扫描,点击新建代码扫描 后填写配置。 ...
  • 代码仓库

    导入代码仓库