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  • 交互环境(Interactive Development)

    使用Lein-Ring 使用重载工作流(reloaded workflow) 这里有两种常见的方式开发进行Ring开发.更简单的方式是使用lein-Ring .更灵活的方式是使用重载工作流(reloaded workflow) . 使用Lein-Ring Lein-Ring插件是一种直截了当的方式.为了使用它,首先把它添加到项目文件(projec...
  • 交互 - 身份验证

    身份验证 身份验证 仅在交换价值时请求用户进行身份验证,例如个性化体验,访问附加功能,购买内容或同步数据。如果您的程序要求身份验证,请保持登陆过程快速,简单,不唐突,以便它不会影响您的应用程序的使用体验。 尽可能地延迟登录。 人们常常会放弃应用程序,当他们还未做任何有用的事情之前却被迫登录。给他们一个机会爱上你的应用程序,在对它做出承诺之前。在...
  • 交互式暂存

    交互式暂存 暂存和撤回文件 暂存补丁 交互式暂存 Git提供了很多脚本来辅助某些命令行任务。这里,你将看到一些交互式命令,它们帮助你方便地构建只包含特定组合和部分文件的提交。在你修改了一大批文件然后决定将这些变更分布在几个各有侧重的提交而不是单个又大又乱的提交时,这些工具非常有用。用这种方法,你可以确保你的提交在逻辑上划分为相应的变更集,以便于供...
  • 使得View可交互

    处理输入的手势 创建基本合理的物理运动 使过渡平滑 # 使得View可交互 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/custom-view/make-interactive.html 绘制UI仅仅是创建自定义View的一部分。你还需要使得你的View能够以模拟现实世...
  • OneFlow 和 ONNX 交互

    OneFlow 和 ONNX 交互 oneflow_convert_tools oneflow_onnx 简介 环境依赖 用户环境配置 安装 安装方式1 使用方法 相关文档 nchw2nhwc_tool 简介 save_serving_tool 简介 OneFlow 和 ONNX 交互 oneflow_convert_too...
  • 命令管理-终端交互

    基本介绍 Scan 使用 Scanf 使用 基本介绍 gcmd 组件支持从终端读取用户输入数据,常用于终端交互场景。 相关方法: func Scan ( info ... interface {}) string func Scanf ( format string , info ... interface {}) st...
  • 图的交互 Behavior

    图的交互 Behavior 基本概念 交互行为 Behavior 交互管理 mode 交互状态 State 使用方法 拖拽、缩放——内置的交互行为 Hover、Click 改变样式——状态式交互 设置各状态下的元素样式 监听事件并切换元素状态 完整代码 图的交互 Behavior G6 封装了一系列交互方法,方便用户直接使用。本文...
  • 交互 - 撤销与重做

    撤销与重做 撤销与重做 很多的应用允许人们通过摇晃设备来撤销或是重做某个操作,例如打字或者删除。当该撤销和重做通过摇晃被触发时,会出现一个提示框,询问用户是确定还是取消撤销或重做操作。 简明扼要地描述要撤消或重做的操作。 撤销和重做的提示框标题会自动地包含“撤销”或“重做”这样的前缀(包括尾随的空格)。在前缀后面,你需要提供额外的一两个词语用来形...
  • 交互 - 初次启动体验

    第一次使用体验 第一次使用体验 启动时间是您首次登上新用户的机会,并与返回的用户重新连接。设计启动体验是快速的,有趣的和提供咨询的。 准备启动屏幕。 启动屏幕出现时,您的应用程序启动,给人的印象,给人的印象是你的应用程序是快速和响应,同时允许初始加载内容。这个屏幕很快被你的应用程序的第一个屏幕所取代,所以应该与这个屏幕非常相似除了可以定位文本和...