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  • Qt通用类(Common Qt Classes)

    Qt通用类(Common Qt Classes) Qt通用类(Common Qt Classes) 类QObject 组成了Qt的基础,但是在这个框架里还有很多的类。在我们继续探寻如何扩展QML之前,我们需要先了解一些有用的Qt基础类。 在这一节中的示例代码需要使用Qt Test库。它提供一种非常好的方法来测试Qt的API并将其存储供以后参考使用。...
  • Video Streams

    524 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Video Streams Video Streams The VideoOutput element is not limited to be used in combination with a MediaPlayer element. It can also be used with various video sources to disp...
  • Images

    486 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Images Images The QML canvas supports image drawing from several sources. To use an image inside the canvas the image needs to be loaded first. We use the Component.onCompleted ...
  • The Imagine Style

    619 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    The Imagine Style The Imagine Style One of the goals with Qt Quick Controls is to separate the logic of a control from its appearance. For most of the styles, the implementation...
  • 粒子模拟(Particle Simulations)

    粒子模拟(Particle Simulations) 粒子模拟(Particle Simulations) 注意 最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。 这章的源代码能够在assetts folder 找到。 粒子模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶,火焰,爆炸,流星,云等等。 它不同于其它图形渲染,粒子...
  • Concept

    483 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Concept Concept A common pattern when developing user interfaces is to keep the representation of the data separate from the visualization. This makes it possible to show the sa...
  • 图形用户界面

    图形用户界面 用来创建图形用户界面程序的库。 curses:内建的 ncurses 封装,用来创建终端图形用户界面。官网 enaml:使用类似 QML 的 Declaratic 语法来创建美观的用户界面。官网 kivy :一个用来创建自然用户交互(NUI)应用程序的库,可以运行在 Windows, Linux, Mac OS X, Androi...
  • 状态与过渡(States and Transitions)

    状态与过渡(States and Transitions) 5.2.1 状态(States) 5.2.2 过渡(Transitions) 状态与过渡(States and Transitions) 通常我们将用户界面描述为一种状态。一个状态定义了一组属性的改变,并且会在一定的条件下被触发。另外在这些状态转化的过程中可以有一个过渡,定义了这些属性的...
  • QMake

    QMake QMake QMake是用来读取项目文件并生成编译文件的工具。项目文件记录了你的项目配置,扩展依赖库和源代码文件。最简单包含一个源代码文件的项目可能像这样: // myproject.pro SOURCES += main . cpp 我们编译了一个基于项目文件名称myproject 的可执行程序。这个编译将只包含ma...
  • 概念(Concept)

    概念(Concept) 概念(Concept) 粒子模拟的核心是粒子系统(ParticleSystem),它控制了共享时间线。一个场景下可以有多个粒子系统,每个都有自己独立的时间线。一个粒子使用发射器元素(Emitter)发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)实现可视化,它可以是一张图片,一个QML项或者一个着色项(shader ite...