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  • 着色视效

    着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
  • 着色视效

    着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
  • Collapse 折叠面板

    11872 2019-08-26 《uni-app 组件文档》
    更新记录 1.1.1(2019-07-19) 1.1.0(2019-07-15) Collapse 折叠面板 更新日志 更新记录 1.1.1(2019-07-19) 修复 依赖组件找不到的问题 1.1.0(2019-07-15) 修复 在 v-for 循环中,组件报错的 bug 修复 提供在动画模式下,动态渲染数据,高度不更新...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee 通过评估视锥体内的所有体积对象来模拟体积散射。 为了实现这一点,Eevee使用了几种具有高视频内存使用率的3D纹理。可以使用 磁贴大小 和 示例 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺...
  • 架构

    架构 利用 NNG 消息库打造高效消息总线 星型框架:信息框架拓扑结构 核心消息路由 高效的多线程管理 松耦合设计 数据类型转换 并行流处理 架构 Neuron 是一款专门打造为工业物联网(IIoT)打造的软件解决方案。它支持在边缘侧运行,凭借其超低延迟处理能力,可有效管理边缘侧的数据收集、转发、派发和聚合任务。 利用 NNG 消息库...
  • 架构

    架构 利用 NNG 消息库打造高效消息总线 星型框架:信息框架拓扑结构 核心消息路由 高效的多线程管理 松耦合设计 数据类型转换 并行流处理 架构 Neuron 是一款专门为工业物联网(IIoT)打造的工业协议网关软件。它支持在边缘侧运行,凭借其超低延迟处理能力,可有效管理边缘侧的工业数据采集及转发。 利用 NNG 消息库打造高效消息...
  • 配置Ustore

    配置Ustore 设计原理 核心优势 使用指导 配置Ustore Ustore存储引擎,又名In-place Update存储引擎(原地更新),是openGauss 内核新增的一种存储模式。此前的版本使用的行存储引擎是Append Update(追加更新)模式。追加更新对于业务中的增、删以及HOT(HeapOnly Tuple)Update(即同...