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  • 项目预览调试

    项目预览调试 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览来查看调试游戏在 Web 平台运行的实际效果。注意 :Cocos Creator 3D 目前仅支持 web 平台的预览模式,模拟器预览会在之后的版本迭代中接入。 浏览器预览 预览流程简介与常见错误处理 先从 浏览器预览 开始了...
  • 对照预览节点

    对照预览节点 输入 属性 输出 示例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像显示的...
  • 对照预览节点

    对照预览节点 输入 属性 输出 示例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
  • Blend 文件预览

    Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...
  • 训练示例(预览)

    C++ Train Demo Introduction Requirements Quick start Step1 build paddle-lite Step2 编译lr_trainer Step3 download model and run it! 更多细节 与Paddle训练结果做校对 前10个Loss值 Loss 曲线 ...
  • Blend 文件预览

    Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 清除数据块预览 批量生成预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存和加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Ble...
  • 预览器节点

    预览器节点 输入 属性 输出 预览器节点 预览器节点。 预览器节点用于预览节点效果。 输入 颜色 标准图像输入。 属性 此节点没有属性。 输出 此节点没有输出。
  • 对照预览节点

    对照预览节点 输入 属性 输出 范例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
  • 预览器节点

    预览器节点 输入 属性 输出 预览器节点 预览器节点。 预览器节点用于预览节点效果。 输入 颜色 标准图像输入。 属性 此节点没有属性。 输出 此节点没有输出。
  • 预览器节点

    预览器节点 输入 属性 输出 使用 图像 编辑器 预览器节点 预览器节点。 预览器 节点是一个临时性的,合成进程中的查看器。它可以放置在节点流程树中的任意地方以检查图像或者是值映射情况。 当场景中有多个预览器节点时,可以通过鼠标左键进行图像结果显示的切换。当在任意节点上使用 Shift-Ctrl-LMB 组合热键,将在此节点上自动连接...