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Server
1668
2019-07-12
《BRPC v0.9.5开发手册》
基础功能 搭建http/h2服务 搭建gRPC服务 搭建thrift服务 搭建Nshead服务 高效率排查server卡顿 推送 雪崩 自适应限流 流媒体服务 json2pb
SVG
709
2018-03-04
《前端开发者手册》
SVG 工具 SVG 工具 优化: SVGOMG Peter Collingridge’s SVG Optimiser SVGO SVGO-GUI SVG Cleaner Scour SVG Scrubber Clean Multiple Gradient Stops SVG 编辑器: Illustrator Sketc...
高级用法
792
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
引擎和内存 屏幕适配 预加载与雪碧图 高级动画 外部时钟 事件 创建新的精灵类型 提升性能 快照 多线程 Shader和Pass 3D渲染 与d3一同使用 跨平台
物体
181
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
物体 物体 这些插件涉及到物体模式和相关工具。 Align Tools Bool Tool Carver Cell Fracture Edit Linked Library 蜡笔工具 Object Color Rules 真正的雪 Scatter Objects Skinify Rig
命名规范
1284
2018-08-28
《CatLib Unity3D全栈框架教程文档》
命名规范 概述 类名及函数 变量,常量及属性 枚举 命名空间 文件 命名规范 本文档描述了CatLib框架中的命名规范。 如果您要为为 CatLib 发起贡献,您必须遵循这份命名规范文档。 如果没有明确指定访问级别(public|private等) 则表示对所有访问级别生效。 概述 代码 必须使用4个空格 缩...
物体
199
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
物体 物体 这些插件涉及到物体模式和相关工具。 Align Tools Bool Tool Carver Cell Fracture Edit Linked Library 蜡笔工具 Object Color Rules 真正的雪 Scatter Objects Skinify Rig
自定义返回结果
594
2020-02-20
《SOP 3.x 开发文档》
自定义返回结果 自定义结果处理 不合并结果 自定义返回结果 网关默认对业务结果进行合并,然后返回统一的格式。 针对alipay.story.find 接口,微服务端返回结果如下: { "name" : "白雪公主" , "id" : 1 , "gmtCreate" : 1554193987...
驼峰式命名法(CamelCase)
2818
2018-04-16
《Google Java编程风格规范》
5.3 驼峰式命名法(CamelCase) 5.3 驼峰式命名法(CamelCase) 驼峰式命名法 分大驼峰式命名法(UpperCamelCase )和小驼峰式命名法(lowerCamelCase )。 有时,我们有不只一种合理的方式将一个英语词组转换成驼峰形式,如缩略语或不寻常的结构(例如”IPv6”或”iOS”)。Google指定了以下的转换方...
粒子系统
318
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
粒子系统 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 Creator 目前支持 2D/3D 粒子系统,详情请参考: 2D 粒子 3D 粒子
Mixins
690
2018-09-24
《Airbnb React/JSX 编码规范》
Mixins 不要使用 mixins . 为什么? Mixins 会增加隐式的依赖,导致命名冲突,并且会以雪球式增加复杂度。在大多数情况下Mixins可以被更好的方法替代,如:组件化,高阶组件,工具模块等。
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