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  • 弹出菜单

    1065 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    弹出菜单 status [anchor] 扩展阅读 弹出菜单 mui框架内置了弹出菜单插件,弹出菜单显示内容不限,但必须包裹在一个含.mui-popover 类的div中,如下即为一个弹出菜单内容: <div id = "popover" class = "mui-popover" > <ul class = "mui-...
  • OpenBox菜单

    OpenBox菜单 OpenBox菜单 ~/.config/openbox/menu.xml <? xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> <openbox_menu xmlns = "http://openbox.org/3.4/menu" > <!--根菜单--> <menu...
  • Menu 菜单

    Menu 菜单请使用手机扫码体验 单选 多选style1(一、二、三)列 多选style2(一、二、三)列 多选style3(一、二、三)列,允许选择的最大数量为3个 自定义菜单 Prop Event Menu 菜单请使用手机扫码体验 单选 html < nut - menu : isVisible = "visi...
  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选...
  • 菜单配置

    菜单配置 菜单配置列表 菜单详情 创建自设目录 修改自设目录 删除自设目录 调整结构 更多操作 菜单配置 菜单配置用于配置平台菜单。 进入管理中心、某一个组织、某一个项目、个人中心都需要菜单进行功能导航。因此,菜单配置按层级划分为全局层、组织层、项目层、用户层,且某一层级下只能配置相同层级的菜单。 菜单层次 :全局层 菜单路径 :...
  • 菜单(Menu)

    菜单(Menu) 使用 Lambda 表达式 菜单(Menu) 菜单是什么,我们肯定都很熟悉了,在每个游戏中都会有菜单。我们使用菜单浏览游戏选项,更改游戏设置。菜单通常包含开始,退出,设置,关于等项,菜单当然也可以包含子菜单。在 Cocos2d-x 提供 Menu 对象支持菜单功能,Menu 对象是一种特殊的 Node 对象。 创建一个菜...
  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator File Edit Panel Layout Developer Help 主菜单 中文文档即将更新… Cocos Creator About Cocos Creator Display about information and copyrights of Cocos Creator Edi...
  • 菜单 Menu

    基础菜单Menu Basic 填充Grow 激活与禁用Active and Disabled 自定义风格Custom Style 下拉菜单Menu Drop 填充Grow 激活与禁用Active and Disabled 自定义风格Custom Style 折叠菜单Menu Accordion 激活与禁用Active and Disable...
  • 笔画菜单

    笔画菜单 细分 简化笔刷(Simplify) 固定 自适应 采样 修剪 轮廓 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 排列 闭合 切换循环 切换封顶 Switch Direction 切换方向 Set Start Point 规格化 规格化 缩放厚度 重置填充变换 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些...
  • 点菜单

    点菜单 挤出 平滑化 合并 点菜单 挤出 参考 模式: 编辑模式 菜单: 点 ‣ 挤出 工具: 工具栏 ‣ 挤出 快捷键: E 通过复制选定的点挤出,挤出的点可以被移动。新产生的点仍然与被编辑线条上的原始点保持连接。 Note 由于 “蜡笔” 描边只能有一个起始点和一个终点,因此当拉伸描边中的中间点时,将创建一个新描边。 ...