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  • 期望路径

    期望路径 期望路径 在总揽全局的时候,设计师认为自己设计了一个完美的布局。但是,当漫步在公园里面时,你会发现人们自己创造的期望路径—有抄近路出门的、有为避开大路提前拐弯的、有把两条并行的小路连起来的。在这些期望路径上漫步,总会令人感到比在“完美”的人行道上更简单。* 下次,你再到人比较多的某个公园或某块草地上去玩时,注意两件事。 首先,看看有...
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而...
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而是使...
  • 查看当前封装

    查看当前封装 预览封装命令 状态栏信息 键盘快捷键 鼠标操作 右键菜单 水平菜单 垂直工具栏 查看当前 3D 模型 鼠标操作 水平菜单 查看当前封装 预览封装命令 预览封装命令会将当前选中的封装显示在 封装 窗口中. 如果封装已经被分配了一个 3D 模型, 那么三维模型也会在该窗口中显示。下面的图片展示了封装查看器窗口。 ...
  • 转化为几何物体

    转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式: 物体模式 菜单: Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简...
  • 获取商品列表

    获取商品列表 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 枚举-edit_status 枚举-status 返回码 获取商品列表 接口调用请求说明 时间范围 create_time 和 update_time 同时存在时,以 create_time 的范围为准 http 请求方式: POST ...
  • 贡献指南

    有哪些贡献类型 贡献准备 报告Issue 贡献代码 审核修改 文档贡献 提出设计草案
  • 贡献指南

    有哪些贡献类型 贡献准备 报告 Issue 贡献代码 审核修改 文档贡献 提出设计草案
  • 用Markdown写博客:Hexo + Gitcafe

    用markdown写博客:hexo + gitcafe 用markdown写博客:hexo + gitcafe Hexo 入门指南(一) - 简介 & 准备 Hexo 入门指南(二) - 安装、初始化和配置 Hexo 入门指南(三) - 文章 & 草稿 Hexo 入门指南(四) - 页面、导航、边栏、底栏 Hexo 入门指南(五) - 搬家...
  • 程序员评级与待遇草案

    1106 2020-11-07 《天使汇开发指南》
    程序员评级与待遇草案 程序员评级与待遇草案 菜鸟 :4k 能在别人的指导下,参考现有代码完成功能的开发。 对于不能迅速从菜鸟成长为新手的coder,应该持放弃态度。 新手 :7k-1w 能理解基本的运作逻辑,可以依葫芦画瓢的进行前后端开发。 按照产品要求独立完成功能模块。 产品品质有初步保障,能进行自我测试,交付的产品少有各种低级BU...