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系统相关
133
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 上下文-gctx 命令管理-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-时区设置 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达...
Effect 系统
159
2024-07-11
《Nim v2.0 中文手册》
Effect 系统 Effect 系统 注意 : Nim编译器 1.6 版本的发布改变了效果追踪的规则。 异常追踪 EffectsOf 编译指示 标签追踪 副作用 GC 安全的作用 Effects 编译指示
系统架构
143
2024-06-16
《Zadig v3.0 文档》
系统架构 系统架构图 核心组件介绍 系统架构 系统架构图 核心组件介绍 用户入口: zadig-portal:Zadig 前端组件 Zadig Toolkit:vscode 开发者插件 API 网关: Gloo Edge (opens new window) :Zadig 的 API 网关组件 Zadig User Service...
监控系统
152
2024-07-17
《Zadig v2.2 文档》
监控系统 如何集成观测云 步骤 1:获取观测云 API Key 步骤 2:在 Zadig 上配置观测云 如何使用观测云 如何集成 Grafana 步骤 1:获取 Grafana API 密钥 步骤 2:在 Zadig 上配置 Grafana 如何使用 Grafana 监控系统 本文介绍在 Zadig 系统上集成监控系统观测云。 如何...
系统架构
159
2024-09-17
《DataEase v2.10 文档》
系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发; Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体; MySQL : D...
系统设置
80
2024-09-17
《DataEase v2.10 文档》
系统参数 字体管理
系统日志
236
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
系统日志 Klog klog 输出 结构化日志 上下文日志 JSON 日志格式 日志精细度级别 日志位置 日志查询 接下来 系统日志 系统组件的日志记录集群中发生的事件,这对于调试非常有用。 你可以配置日志的精细度,以展示更多或更少的细节。 日志可以是粗粒度的,如只显示组件内的错误, 也可以是细粒度的,如显示事件的每一个跟踪步骤(比如...
消息系统
370
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 查看公开消息列表 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”...
材质系统
251
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
事件系统
324
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
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