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消息系统
363
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
地形系统
647
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
地形系统 创建地形 地形组件属性 使用 编辑 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 中点击鼠标右键,在弹出...
系统设置
418
2021-09-23
《Zadig v1.4 文档》
代码源集成 用户账户集成 Jira 集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置 Jenkins 集成 公告管理 操作日志
系统日志
367
2021-08-13
《KubeOperator v3.9 使用教程》
系统日志 系统日志 用户可以在日志页面查看用户的操作,记录了用户、行为、操作内容、时间等信息 支持根据操作、操作内容模糊查询
系统表
332
2021-06-27
《TiDB v5.1 用户手册》
mysql INFORMATION_SCHEMA METRICS_SCHEMA
手势系统
597
2022-01-26
《Hippy v2.12 跨端开发框架文档》
手势系统 点击事件 范例 触屏事件 事件冒泡 事件捕获 事件的拦截 手势系统 Hippy 的手势系统使用起来相对更加便捷,主要区别就在不需要再依赖其它事件组件,所有组件,包括 View、Text、Image 或各种自定义控件等都可以设置点击、触屏事件监听; 点击事件 点击事件包括长按、点击、按下、抬手 4 种类型,分别由以下 4 种接口...
系统架构
651
2022-01-16
《KubeVela v1.2 中文文档》
系统架构 KubeVela 是一个控制平面系统 运行时基础设施 KubeVela 是可编程的 下一步 Version: v1.2 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 是一个控制平面系统 KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之上,通过开...
系统设置
513
2022-04-07
《KubeOperator v3.13 使用教程》
系统设置 仓库 凭据 NTP 邮箱 许可证 系统设置 注意 在使用 KubeOperator 之前,必须先对 KubeOperator 进行必要的参数设置。这些系统参数将影响到 Kubernetes 集群的安装及相关服务的访问 仓库 仓库协议: 支持 http 和 https 仓库 IP: 默认为部署 KubeOperator 的服务...
系统设置
350
2022-04-07
《KubeOperator v3.13 使用教程》
系统设置 系统设置 系统设置 系统设置 仓库协议: 支持 http 和 https,默认 http 仓库 IP: 默认为部署 KubeOperator 的服务器 IP。将使用该 IP 来访问 nexus 仓库 CPU 架构: 支持 x86_64 和 arm64 ,即两种不同 CPU 架构的仓库 如果部署 Kubernetes 集群时需要 K8S...
系统架构
495
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
系统架构 标准架构 组件介绍 probe-master probe-agent probe-tunnel nsenter kubectl-probe standalone部署模式 系统架构 标准架构 Kubeprober 采用 Master/Agent 的架构来管理多集群的诊断问题,其核心架构如下: 组件介绍 probe-m...
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