书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.012 秒,为您找到 92212 个相关结果.
  • 交互 - 文件处理

    文件处理 文件处理 人们在创建的时候不需要考虑文件系统、阅览以及修改文件。如果你的应用需要文件协同工作,应尽可能的忽略文件操作。 逐渐形成一种观念,文件总是被保存起来的,除非它被取消了或者是被删除了 。通常情况下,不要特意的使人去保存文件。相反地,打开或关闭文件或者切换到其他应用时,自动的在一定时间间隔内段内自动保存修改。在某些情况下,例如当编辑已...
  • DDL 特殊处理说明

    Data Migration DDL 特殊处理说明 忽略的 DDL 语句 改写的 DDL 语句 合库合表迁移任务 Online DDL Data Migration DDL 特殊处理说明 DM 同步过程中,根据 DDL 语句以及所处场景的不同,将采用不同的处理方式。 忽略的 DDL 语句 以下语句 DM 并未支持,因此解析之后直接跳过。 ...
  • DDL 特殊处理说明

    Data Migration DDL 特殊处理说明 忽略的 DDL 语句 改写的 DDL 语句 合库合表迁移任务 Online DDL Data Migration DDL 特殊处理说明 DM 同步过程中,根据 DDL 语句以及所处场景的不同,将采用不同的处理方式。 忽略的 DDL 语句 以下语句 DM 并未支持,因此解析之后直接跳过。 ...
  • DDL 特殊处理说明

    Data Migration DDL 特殊处理说明 忽略的 DDL 语句 改写的 DDL 语句 合库合表迁移任务 Online DDL Data Migration DDL 特殊处理说明 DM 同步过程中,根据 DDL 语句以及所处场景的不同,将采用不同的处理方式。 忽略的 DDL 语句 以下语句 DM 并未支持,因此解析之后直接跳过。 ...
  • 3D 场景

    3D 场景 3D 场景编辑 场景渲染配置面板 游戏预览面板 3D 场景 从 v2.1.1 开始,Creator 支持一键将场景切换为 3D 编辑模式,方便对 3D 对象、摄像机、光照等进行编辑。同时还新增了独立的 游戏预览 面板,能够在场景编辑的过程中直观地预览摄像机看到的画面。 3D 场景编辑 点击编辑器左上方的 3D 按钮: ...
  • 3D 场景

    3D 场景 3D 场景编辑 场景渲染配置面板 游戏预览面板 3D 场景 从 v2.1.1 开始,Creator 支持一键将场景切换为 3D 编辑模式,方便对 3D 对象、摄像机、光照等进行编辑。同时还新增了独立的 游戏预览 面板,能够在场景编辑的过程中直观地预览摄像机看到的画面。 3D 场景编辑 点击编辑器左上方的 3D 按钮: ...
  • COMMIT

    COMMIT 语法图 示例 MySQL 兼容性 另请参阅 COMMIT COMMIT 语句用于在 TiDB 服务器内部提交事务。 在不使用 BEGIN 或 START TRANSACTION 语句的情况下,TiDB 中每一个查询语句本身也会默认作为事务处理,自动提交,确保了与 MySQL 的兼容。 语法图 CommitStmt ...
  • 应用场景

    应用场景 实际场景中的应用 MatrixOne 的悲观事务与读已提交 应用场景 实际场景中的应用 在一个财务系统中,不同用户之间的转账是非常常见的场景,而转账在数据库中的实际操作,通常是两个步骤,首先是对一个用户的账面金额抵扣之后,然后是对另一个用户的账面金额进行增加。只有利用事务的原子性,才能确保总账面资金没有变化,同时两个用户之间的账户都完成...
  • refCount

    refCount refCount 将可被连接的 Observable 转换为普通 Observable 可被连接的 Observable 和普通的 Observable 十分相似,不过在被订阅后不会发出元素,直到 connect 操作符被应用为止。这样一来你可以控制 Observable 在什么时候开始 发出元素。 ref...
  • 应用场景

    应用场景 实际场景中的应用 MatrixOne 的悲观事务与读已提交 应用场景 实际场景中的应用 在一个财务系统中,不同用户之间的转账是非常常见的场景,而转账在数据库中的实际操作,通常是两个步骤,首先是对一个用户的账面金额抵扣之后,然后是对另一个用户的账面金额进行增加。只有利用事务的原子性,才能确保总账面资金没有变化,同时两个用户之间的账户都完成...