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图像纹理着色器节点
306
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选...
图像纹理着色器节点
413
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
5. 为什么只有很少的人使用定投这么神奇的策略
2172
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 5. 为什么只有很少的人使用定投这么神奇的策略 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 5. 为什么只有很少的人使用定投这么神奇的策略 读到这里的时候,你必然会越来越好奇,甚至干脆是狐疑...
数据传递修改器
609
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,...
图像纹理着色器节点
565
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选...
三、核化线性降维 KPCA
1819
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
三、核化线性降维 KPCA 三、核化线性降维 KPCA PCA 方法假设从高维空间到低维空间的映射是线性的,但是在不少现实任务中可能需要非线性映射才能找到合适的低维空间来降维。 非线性降维的一种常用方法是基于核技巧对线性降维方法进行核化kernelized , 如核主成分分析Kernelized PCA:KPCA ,它是对PCA 的一种推广。 ...
数据传递修改器
576
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,见 样例 b...
6.6. 带有过滤器的邮件投递代理 (MDA)
507
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
6.6. 带有过滤器的邮件投递代理 (MDA) 6.6. 带有过滤器的邮件投递代理 (MDA) 大多数 MTA 程序,例如 postfix 和 exim4 ,兼任 MDA (邮件投递代理)。这里有专门的带有过滤功能的 MDA。 尽管 procmail(1) 已经成为 GUN/Linux 上关于带有过滤器的 MDA 的事实标准,作者现在还是喜欢 m...
数据传递修改器
553
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,见 样例 b...
数据传递
509
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
数据传递 数据 点映射 拓扑 一一映射 插值映射 其他选项 数据布局 数据传递 数据传递 工具可以在网格之间传递几种类型的数据。数据类型包括顶点组、UV映射、顶点颜色、自定义法向… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 数据 参考 模式: 物体模式...
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