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事件机制
780
2019-11-16
《JBoot v2.2.7 开发手册》
事件机制 目录 为什么要事件机制? Jboot 事件机制的使用 事件机制 目录 为什么要事件机制 Jboot 事件机制的使用 为什么要事件机制? 答案是:为了解耦,保持自身的独立和简洁,从而降低系统复杂度。 举个例子:用户注册 功能几乎是互联网系统必备的功能,用户注册的功能非常简单,用户提交注册信息,系统验证用户合法性后保存信息到...
限制
859
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构...
体积雾和雾体积
568
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
体积雾和雾体积 体积雾属性 光与体积雾的交互 使用体积雾作为体积照明解决方案 平衡性能与质量 使用雾体积进行局部体积雾 FogVolume 属性 使用 3D 噪声密度纹理 自定义 FogVolume 着色器 使用 Quad(四方形) 伪造体积雾 体积雾和雾体积 备注 只有“集群 Forward”渲染后端支持体积雾,“Forward ...
滤镜节点
403
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 例子 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量微积分和集合理论执行边...
滤镜节点
567
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 范例 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制经此节点后的输出图像上,滤镜的作用程度。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量...
滤镜节点
311
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 例子 滤镜节点 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量微积分和集合理论执行边缘检测(方式略有...
滤镜节点
89
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 例子 滤镜节点 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输入。 属性 类型 柔化(Soften)、拉普拉斯(Laplace)、索贝尔(Sobel)、维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量微积分和集合理论执行边缘检测(方式略有不同...
框架
3343
2018-03-15
《微信小程序大全》
框架 模块化框架 Labrador 功能点 相关文章 wepy 功能点 相关文章 其他 Weapp-boilerplate 功能点 StartKit 功能点 winv 功能点 基本原理 轻量级库 框架 模块化框架 Labrador Labrador 支持ES6/7的微信小程序组件化开发框架 ...
事件机制
1010
2019-10-02
《Jboot v2.x 开发手册》
事件机制 目录 为什么要事件机制? Jboot 事件机制的使用 事件机制 目录 为什么要事件机制 Jboot 事件机制的使用 为什么要事件机制? 答案是:为了解耦,保持自身的独立和简洁,从而降低系统复杂度。 举个例子:用户注册 功能几乎是互联网系统必备的功能,用户注册的功能非常简单,用户提交注册信息,系统验证用户合法性后保存信息到...
事件机制
789
2020-02-10
《JBoot 3.0 开发手册》
事件机制 目录 为什么要事件机制? Jboot 事件机制的使用 事件机制 目录 为什么要事件机制 Jboot 事件机制的使用 为什么要事件机制? 答案是:为了解耦,保持自身的独立和简洁,从而降低系统复杂度。 举个例子:用户注册 功能几乎是互联网系统必备的功能,用户注册的功能非常简单,用户提交注册信息,系统验证用户合法性后保存信息到...
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