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  • MOT索引

    MOT索引 非唯一索引 MOT索引 MOT索引基于最先进的Masstree的免锁索引,用于多核系统的快速和可扩展的键值(KV)存储,通过B+树的Trie实现。在多核服务器和高并发工作负载上,性能优异。它使用各种先进的技术,如乐观锁方法、缓存感知和内存预取。 在比较了各种最先进的解决方案之后,我们选择了Masstree作为索引,因为它显示了点查询、...
  • MOT索引

    MOT索引 非唯一索引 MOT索引 MOT索引基于最先进的Masstree的免锁索引,用于多核系统的快速和可扩展的键值(KV)存储,通过B+树的Trie实现。在多核服务器和高并发工作负载上,性能优异。它使用各种先进的技术,如乐观锁方法、缓存感知和内存预取。 在比较了各种最先进的解决方案之后,我们选择了Masstree作为索引,因为它显示了点查询、...
  • 下一步是什么?

    下一步是什么? 下一步是什么? 我希望你在一路的学习过程中享受在了其中。我尝试着提供给你足够的信息,使你可以在 Symfony 项目中更快速地开始。我们仅仅窥见了 Symfony 世界里的冰山一角。现在你可以一头扎进 Symfony 的文档中,对于每一个我们接触到的功能,你都可以在文档中学习到更多。 祝你用 Symfony 编程快乐! This...
  • 1.9、ntile(分组数量)–让所有记录尽可以的均匀分布

    785 2020-02-02 《TBase 使用手册》
    1.9、ntile(分组数量)—让所有记录尽可以的均匀分布 1.9、ntile(分组数量)—让所有记录尽可以的均匀分布 postgres =# select ntile ( 2 ) over ( partition by begincity order by id ),* from bills ; ntile | ...
  • Picker 选择器

    Picker 选择器 介绍 引入 代码演示 基础用法 选项配置 顶部栏 默认选中项 多列选择 级联选择 禁用选项 动态设置选项 加载状态 搭配弹出层使用 自定义 Columns 的结构 API Props Events Slots Column 数据结构 方法 类型定义 主题定制 样式变量 常见问题 在桌面端无...
  • 为什么选 Vite

    为什么选 Vite 现实问题 缓慢的服务器启动 缓慢的更新 为什么生产环境仍需打包 为何不用 ESBuild 打包? Vite 与 X 的区别是? 为什么选 Vite 现实问题 在浏览器支持 ES 模块之前,JavaScript 并没有提供的原生机制让开发者以模块化的方式进行开发。这也正是我们对 “打包” 这个概念熟悉的原因:使用工具抓取...
  • 为什么选 Vite

    为什么选 Vite 现实问题 缓慢的服务器启动 缓慢的更新 为什么生产环境仍需打包 为何不用 ESBuild 打包? Vite 与 X 的区别是? 为什么选 Vite 现实问题 在浏览器支持 ES 模块之前,JavaScript 并没有提供的原生机制让开发者以模块化的方式进行开发。这也正是我们对 “打包” 这个概念熟悉的原因:使用工具抓取...
  • 90码线

    90码线 90码线 我们需要做的最后一件事情是从域控制器中导出所有的哈希,并且设置其他的后门,最后擦除我们的痕迹。你可以使用 Mimikatz 应用的的 DCsync 功能来获取所有用户的哈希,包括 krbtgt 票据。而不是使用动静很大的方法(卷影复制服务)来获取域里所有用户的哈希。我们现在拥有了黄金票据!这意味着我们如果重新回到内网中,我们可以创...
  • 完成了

    完成了 背景 音效 键盘快捷键 完成了 现在,我们已经完成了游戏的所有功能。以下是一些剩余的步骤,为游戏加点“料”,改善游戏体验。 随意用你自己的想法扩展游戏玩法。 背景 默认的灰色背景不是很吸引人,因此让我们更改其颜色。一种方法是使用 ColorRect 节点。将其设为 Main 下的第一个节点,以便将其绘制在其他节点之后。 Colo...
  • 来杯咖啡

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