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流量迁移
938
2018-04-07
《Istio v1.0 官方文档中文版》
流量转移 开始之前 基于权重的版本路由 理解原理 清理 进阶阅读 流量转移 本任务将演示如何将应用流量逐渐从旧版本的服务迁移到新版本。通过Istio,可以使用一系列不同权重的规则(10%,20%,··· 100%)将流量平缓地从旧版本服务迁移到新版本服务。为简单起见,本任务将采用两步将流量从reviews:v1 迁移到 reviews:v...
体积 -> 网格 节点
295
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
体积 -> 网格 节点 输入 属性 输出 体积 -> 网格 节点 网格到体积 节点基于网格形状创建雾量。该卷使用名称为 density 的网格创建。 输入 网格 标准法向输入。 Density(密度) 生成的雾量内的体素值。 体素数量 指定沿对角线的体素的近似数量。 体素大小 指定体素边长。 外部带宽 包含的体素到网格...
额外的JavaScript对象
690
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
额外的JavaScript对象 概览 内置对象 额外的JavaScript对象 概览 本节描述Zabbix添加到用Duktape实现的JavaScript语言中。 内置对象 Zabbix Zabbix对象提供了与内部Zabbix功能的交互。 方法 描述 Log(级别, 消息) 使用<loglevel>日志级别(参见配置文件Deb...
结构体的可见性
1290
2018-04-27
《通过例子学 Rust(201804)》
结构体的可见性 参见: 结构体的可见性 结构体对字段的可见性有额外的规定(Structs have an extra level of visibility with their fields)。其可见性默认为私有,也可以加上 pub 修饰语来改变默认属性。只有当从定义在外部的模块访问一个结构体时,这可见性才显得重要,并具有隐藏信息的目的(封装,...
2.7.9. 限制 APT 的下载带宽
343
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
2.7.9. 限制 APT 的下载带宽 2.7.9. 限制 APT 的下载带宽 如果你想限制 APT 的下载带宽到 800Kib/sec(=100KiB/sec),你应该像下面那样设置 APT 的配置参数。 APT :: Acquire :: http :: Dl - Limit "800" ;
流量转移
850
2019-03-31
《Istio 1.1 官方中文文档》
流量转移 开始之前 应用基于权重的路由 了解发生了什么 清理 流量转移 本任务将演示如何逐步将流量从一个版本的微服务迁移到另一个版本。例如,您可以将流量从旧版本迁移到新版本。 一个常见的用例是将流量从一个版本的微服务逐渐迁移到另一个版本。在 Istio 中,您可以通过配置一系列规则来实现此目标,这些规则将一定百分比的流量路由到一个或另一个服...
流量转移
351
2022-12-01
《Istio v1.16 中文文档》
流量转移 开始之前 应用基于权重的路由 理解原理 清理 流量转移 本任务将向您展示如何将流量从微服务的一个版本逐步迁移到另一个版本。例如,您可以将流量从旧版本迁移到新版本。 一个常见的用例是将流量从微服务的一个版本的逐渐迁移到另一个版本。在 Istio 中,您可以通过配置一系列规则来实现此目标。这些规则将一定比例的流量路由到一个或另一个服务。...
流量转移
458
2021-06-04
《Istio v1.10 官方文档中文版》
流量转移 开始之前 应用基于权重的路由 理解原理 清理 流量转移 本任务将向您展示如何将流量从微服务的一个版本逐步迁移到另一个版本。例如,您可以将流量从旧版本迁移到新版本。 一个常见的用例是将流量从微服务的一个版本的逐渐迁移到另一个版本。在 Istio 中,您可以通过配置一系列规则来实现此目标。这些规则将一定比例的流量路由到一个或另一个服务...
色彩溢出节点
327
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 例子 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角色...
色彩溢出节点
606
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角色穿...
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