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  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的点 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体“收缩”到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,格子,曲线,表面和文本。 选项 最近的表面点. 目标 收缩目标,即用来收缩或包裹的网格。 偏移量 与计算后的目标位置所保...
  • 几何投射检测

    几何投射检测 方法 返回值 示例 几何投射检测 Cocos Creator 从 v3.8 开始,支持扫掠功能。 几何投射检测,会沿着指定的射线,发射不同的几何体,就像使用某个几何体沿着射线扫过一个区域,因此又称扫掠。扫掠会对几何体扫过的物理世界区域内的碰撞体进行检查,并返回特定的结果。 和 rayCast 射线检测发射的射线不同,sweep...
  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 摄像机后面的顶点 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从装配器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线” 照射到该对象一样,将其应用于该对象。 Download an example . 选项 ...
  • 基于角色的权限控制

    基于角色的权限控制 角色定义 权限 权限项 计票与生效 功能列表 委员相关 运维相关 数据结构 表:_sys_committee_votes_ 基于角色的权限控制 当前基于表的权限控制,由于涉及到许多系统表,要求用户对底层的逻辑有一定理解,使用门槛较高。从2.5.0版本开始,基于已有的表权限控制模型,新增了ChainGoverna...
  • 延迟消息发送

    延迟消息发送 延时消息介绍 延时消息约束 延时消息示例代码 延迟消息发送 延时消息介绍 延迟消息发送是指消息发送到Apache RocketMQ后,并不期望立马投递这条消息,而是延迟一定时间后才投递到Consumer进行消费。 在分布式定时调度触发、任务超时处理等场景,需要实现精准、可靠的延时事件触发。使用 RocketMQ 的延时消息可以简...
  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项...
  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 ...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 粘贴/按层粘贴 分离笔画 清理 删除松散点 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 移动、旋...
  • 12. XPoS共识

    12. XPoS共识 12.1. 介绍 12.1.1. 候选人选举 12.1.2. 候选人轮值 12.1.3. 技术细节 12. XPoS共识 12.1. 介绍 XPoS是超级链的一种改进型的DPoS算法,他是在一段预设的时间长度(一轮区块生产周期)内选择若干个验证节点,同时将这样一轮区块生产周期分为N个时间段, 这若干个候选节点按照约定...