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  • 添加关系

    添加关系 添加关系 若要添加一个关系,点击工具栏的 按钮,并由子实体拖拉一个属性到父实体的属性。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。此外,父和子实体的参考属性均会高亮显示。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计...
  • 了解关系

    关系、导航属性和外键Relationships, navigation properties, and foreign keys EF 中的关系Relationships in EF 配置或映射关系Configuring or mapping relationships 创建和修改关系Creating and modifying relationship...
  • 模型关系

    模型关联 定义关联 一对一 一对多 一对多(反向) 多对多 获取中间表字段 自定义 pivot 属性名称 通过中间表过滤关系 预加载 模型关联 定义关联 关联在 Hyperf 模型类中以方法的形式呈现。如同 Hyperf 模型本身,关联也可以作为强大的 查询语句构造器 使用,提供了强大的链式调用和查询功能。例如,我们可以...
  • 添加关系

    添加关系 添加关系 若要添加一个关系,点击工具栏的 按钮,并拖放子实体到父实体。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 基数在 实体名1 设置基数在实体名1:无、唯一、多个、一或...
  • 模型关系

    模型关联 定义关联 一对一 一对多 一对多(反向) 多对多 获取中间表字段 自定义 pivot 属性名称 通过中间表过滤关系 预加载 多态关联 一对一(多态) 表结构 模型示例 获取关联 一对多(多态) 模型示例 获取关联 自定义多态映射 嵌套预加载 morphTo 关联 多态关联查询 模型关联 定义关...
  • 映射关系

    关系-EF 设计器Relationships - EF Designer 关联概述Associations Overview 创建和删除关联Create and Delete Associations 创建关联To create an association 删除关联To delete an association 在实体中包括外键属性(引用约束)I...
  • 物体关系

    物体关系 物体关系 物体父子关系 创建父级 物体父级 骨骼父级 顶点父级 选项 已知局限 Relations Extras
  • 依赖关系

    依赖关系 如何使用 期望结果 依赖关系 本节将介绍如何在 KubeVela 中指定工作流步骤的依赖关系。 注意:在当前版本(1.4)中,工作流中的步骤是顺序执行的,这意味着步骤间有一个隐式的依赖关系,即:下一个步骤依赖上一个步骤的成功执行。此时,在工作流中指定依赖关系的意义可能不大。 在未来的版本(1.5+)中,你将可以显示指定工作流步骤的执...
  • 依赖关系

    依赖关系 如何使用 期望结果 依赖关系 本节将介绍如何在 KubeVela 中指定工作流步骤的依赖关系。 备注 在 1.4及以前版本中,工作流中的步骤是顺序执行的,这意味着步骤间有一个隐式的依赖关系,即:下一个步骤依赖上一个步骤的成功执行。此时,在工作流中指定依赖关系的意义可能不大。 在版本 1.5+ 中,你将可以显示指定工作流步骤的执行方式...
  • 节点关系

    节点关系 节点关系 Cocos2d-x 的 节点关系 ,是被附属和附属的关系,就像数据结构中的父子关系,如果两个节点被添加到一个父子关系中,那么父节点的属性变化会被自动应用到子节点中。想一下处于父子关系中的精灵有什么特性。 这三个精灵被添加到了一个父子关系中,当父精灵(被其它精灵附属的精灵)设置了旋转角度之后,子精灵也会自动做同样的改变: ...