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集合管理器
365
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
集合管理器 激活 描述: 弹窗 QCD 3D视口页眉小工具 移动小部件 3D 视图 快捷键 偏好设置 已知问题 词汇表 集合管理器 该插件通过3D视窗中的弹出窗口和 QCD (快速内容显示)系统增加了管理集合的新功能。它还提供简单的显示和修改对象与集合的关系。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “...
缓存管理器
551
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
缓存管理器 资源的下载、缓存及版本管理 上传资源到远程服务器 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清除缓存资源 缓存管理器 文:Santy-Wang、Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行...
集合管理器
464
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
集合管理器 激活 描述: 弹窗 QCD 3D视口页眉小工具 移动小部件 3D 视图 快捷键 偏好设置 已知问题 词汇表 集合管理器 该插件通过3D视窗中的弹出窗口和 QCD (快速内容显示)系统增加了管理集合的新功能。它还提供简单的显示和修改对象与集合的关系。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到...
集合管理器
374
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
集合管理器 激活 描述 Pop-up QCD 3D Viewport Header Widget Move Widget 3D Viewport Hotkeys 偏好设置 已知问题 词汇表 集合管理器 This add-on adds new functionality for the management of collectio...
证书管理器
171
2023-08-06
《KubeVela v1.9 中文文档》
证书管理器 证书管理器 证书管理器插件提供了 kubernetes 证书管理的功能。 在你的 kubernetes 集群中安装证书管理器以添加这个 webhook 组件(仅需要在每个集群中运行一次)。 vela addon enable cert - manager vela addon disable cert - manager ...
证书管理器
187
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
证书管理器 版本:v1.6 证书管理器 证书管理器插件提供了 kubernetes 证书管理的功能。 在你的 kubernetes 集群中安装证书管理器以添加这个 webhook 组件(仅需要在每个集群中运行一次)。 vela addon enable cert - manager vela addon disable cert - man...
层级管理器
638
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Node Tree 层级管理器 创建节点 删除节点 建立和编辑节点层级关系 更改节点的显示顺序 其他操作 Node Tree 层级管理器 层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。 点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色...
层级管理器
789
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Node Tree 层级管理器 创建节点 删除节点 建立和编辑节点层级关系 更改节点的显示顺序 其他操作 Node Tree 层级管理器 层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。 点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色...
层级管理器
655
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Node Tree 层级管理器 创建节点 删除节点 建立和编辑节点层级关系 更改节点的显示顺序 其他操作 Node Tree 层级管理器 层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。 点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色...
交互管理器
849
2018-02-01
《React Native 中文教程》
交互管理器 方法 交互管理器 交互管理器在任意交互/动画完成之后,允许安排长期的运行工作。特别是,这允许 JavaScript 动画可以顺利的运行。 应用程序可以在交互完成之后根据以下代码来安排运行任务: InteractionManager . runAfterInteractions (() => { /...
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