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  • [试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现

    3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
  • Pro Git中文版(第二版)

    欢迎来到 Pro Git 第二版。 第一版出版到现在已经过去了四年。 到今天,Git 虽然出现了许多改变,但是还有很多重要的事情一如昨日。 因为 Git 核心团队对保持向后兼容性异常固执,所以直到今天大多数核心命令与概念依然有效,但是围绕 Git 的社区还是有一些重大的增加与改变。 本书的第二版就是为了更新书籍并讲解那些改动以使其对新用户更有帮助。
  • 软件设计的哲学

    斯坦福教授、Tcl 语言发明者 John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》,自出版以来,好评如潮。按照 IT 图书出版的惯例,如果冠名为“实践”,书中内容关注的是某项技术的细节和技巧;冠名为“艺术”,内容可能是记录一件优秀作品的设计过程和经验;而冠名为“哲学”,则是一些通用的原则和方法论,这些原则...
  • 【试读】迁移到云原生应用架构

    当前很多企业正在采用云原生应用程序架构,这可以帮助其IT转型,成为市场竞争中真正敏捷的力量。 O'Reilly 的报告中定义了云原生应用程序架构的特性,如微服务和十二因素应用程序。 本书中作者Matt Stine还探究了将传统的单体应用和面向服务架构(SOA)应用迁移到云原生架构所需的文化、组织和技术变革。本书中还有一个迁移手册,其中包含将单体应用程序分解...
  • Docker — 从入门到实践(v1.3.0)

    本书既适用于具备基础 Linux 知识的 Docker 初学者,也希望可供理解原理和实现的高级用户参考。同时,书中给出的实践案例,可供在进行实际部署时借鉴。前六章为基础内容,供用户理解 Docker 的基本概念和操作;7 ~ 9 章介绍包括数据管理、网络等高级操作;第 10 ~ 12 章介绍了容器生态中的几个核心项目;13、14 章讨论了关于 Docker ...
  • Go入门指南

    在接触 Go 语言之后,对这门编程语言非常着迷,期间也陆陆续续开始一些帮助国内编程爱好者了解和发展 Go 语言的工作,比如开始录制视频教程《Go编程基础》。但由于目前国内并没有比较好的 Go 语言书籍,而国外的优秀书籍因为英文的缘故在一定程度上也为不少 Go 语言爱好者带来了一些学习上的困扰,不仅为了加快扩散 Go 爱好者的国内群体,本人在完成阅读这本名叫 ...
  • 【试读】Practical Common Lisp (中英文对照版)

    这是一本不同寻常的Common Lisp入门书。本书首先从作者的学习经过及语言历史出发,随后用21个章节讲述了各种基础知识,主要包括:REPL 及Common Lisp 的各种实现、S- 表达式、函数与变量、标准宏与自定义宏、数字与字符以及字符串、集合与向量、列表处理、文件与文件I/O 处理、类、FORMAT格式、符号与包,等等。而接下来的9 个章节则翔实地...
  • Docker — 从入门到实践(v1.2.0)

    本书既适用于具备基础 Linux 知识的 Docker 初学者,也希望可供理解原理和实现的高级用户参考。同时,书中给出的实践案例,可供在进行实际部署时借鉴。前六章为基础内容,供用户理解 Docker 的基本概念和操作;7 ~ 9 章介绍包括数据管理、网络等高级操作;第 10 ~ 13 章介绍了容器生态中的几个核心项目;14、15 章讨论了关于 Docker ...
  • Python/Golang Web 入坑指南

    本指南根据作者的自学和工作经历提供(吐槽)一下python/golang web的学习路线,主要包括概念介绍,参考书籍,开发工具和开发流程等,希望可以帮助非科班人士通过自学入门python/golang 网站开发,弥补学校教育和公司需求之间的鸿沟(也作为自己的学习笔记和面试参考手册),同时也希望可以作为公司菜鸟实习生的培训手册,帮助公司快速培训新人上手开发,...
  • Practical Common Lisp

    这是一本不同寻常的Common Lisp入门书。本书首先从作者的学习经过及语言历史出发,随后用21个章节讲述了各种基础知识,主要包括:REPL 及Common Lisp 的各种实现、S- 表达式、函数与变量、标准宏与自定义宏、数字与字符以及字符串、集合与向量、列表处理、文件与文件I/O 处理、类、FORMAT格式、符号与包,等等。而接下来的9 个章节则翔实地...