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MeterSphere v2.8 持续测试教程
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2023-04-11
MeterSphere 是一站式开源持续测试平台,涵盖测试跟踪、接口测试、性能测试、团队协作等功能,兼容JMeter 等开源标准,有效助力开发和测试团队充分利用云弹性进行高度可扩展的自动化测试,加速高质量软件的交付。
OpenFunction v0.7 Documentation
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2023-08-23
OpenFunction 是一个云原生、开源的 FaaS(函数即服务)框架,旨在让开发人员专注于他们的开发意图,而不必关心底层运行环境和基础设施。用户只需提交一段代码,就可以生成事件驱动的、动态伸缩的 Serverless 工作负载。
厘米游戏引擎接入指南
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2018-09-26
开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。
OpenPitrix v0.4 文档
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2019-10-31
OpenPitrix 是一款开源的多云应用程序管理平台,用来在多云环境下打包、部署和管理不同类型的应用,包括传统应用、微服务应用以及 Serverless 应用等,其中云平台包括 AWS、Azure、Kubernetes、QingCloud、OpenStack、VMWare 等,而且是一个高度可扩展的应用全生命周期一站式管理平台,从而实现上层应用与底层资源解...
Unity 游戏框架 QFramework
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2019-06-13
QFramework 是一套 渐进式 的 快速开发 框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低,重构成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用方式以及原理、开发文档)。
openEuler 20.03 LTS 使用指南
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2020-06-26
openEuler是一个开源、免费的Linux发行版平台,将通过开放的社区形式与全球的开发者共同构建一个开放、多元和架构包容的软件生态体系。同时,openEuler也是一个创新的平台,鼓励任何人在该平台上提出新想法、开拓新思路、实践新方案。
Electron 14.0 官方文档
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21
2021-09-05
Electron是GitHub开发的一个开源框架。它通过使用Node.js和Chromium的渲染引擎完成跨平台的桌面GUI应用程序的开发。Electron现已被多个开源Web应用程序用于前端与后端的开发,著名项目包括GitHub的Atom和微软的Visual Studio Code。
Electron 15.0 官方文档
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2021-09-22
Electron是GitHub开发的一个开源框架。它通过使用Node.js和Chromium的渲染引擎完成跨平台的桌面GUI应用程序的开发。Electron现已被多个开源Web应用程序用于前端与后端的开发,著名项目包括GitHub的Atom和微软的Visual Studio Code。
Electron 20.0 中文文档
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35
2023-02-14
Electron是GitHub开发的一个开源框架。它通过使用Node.js和Chromium的渲染引擎完成跨平台的桌面GUI应用程序的开发。Electron现已被多个开源Web应用程序用于前端与后端的开发,著名项目包括GitHub的Atom和微软的Visual Studio Code。
gRPC学习笔记
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2018-04-17
gRPC 是 google 最新发布(开始于2015年2月,1.0正式版本发布于2016年8月)的开源 RPC 框架, 声称是"一个高性能,开源,将移动和HTTP/2放在首位的通用的RPC框架.". 技术栈非常的新, 基于HTTP/2, netty4.1, proto3, 拥有非常丰富而实用的特性, 堪称新一代RPC框架的典范.
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