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  • audio - what you listen!

    audio - what you listen! audio - what you listen! Although a muted video can express a variety of feelings, adding sound to it brings more pleasure to the experience. Sound is...
  • 简介

    简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 ...
  • 漫射

    漫射 高粘度解算器 漫射 参考 类型: 域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 扩散 液体扩散定义了液体的物理特性,反过来又定义了液体与环境的互动方式。扩散的主要因素是 粘性 和 表面张力 。这些属性可以被调整,以创建行为像水、油、蜂蜜或任何其他液体的虚拟液体。有几个预设可以改变不同物质的扩散,这些预设是预定义的,可以在预设菜单中改变。流体扩散的设...
  • 域 域 设置 边界碰撞 烟雾 火焰 液体 气体设置 自适配域 噪波 视图显示 Liquid Settings 网格 粒子 漫射 辅助(引导) 集合 缓存 高级 力场权重
  • 域 域 设置 边界碰撞 烟雾材质 火焰 液体 气体设置 自适配域 噪波 视图显示 Liquid Settings 网格 粒子 漫射 粘度 辅助(引导) 集合 缓存 高级 力场权重
  • 域 域 设置 边界碰撞 烟雾材质 火焰 液体 气体设置 自适配域 噪波 视图显示 Liquid Settings 网格 粒子 漫射 粘度 辅助(引导) 集合 缓存 高级 力场权重
  • 域 域 设置 边界碰撞 烟雾材质 火焰 液体 气体设置 自适配域 噪波 视图显示 Liquid Settings 网格 粒子 漫射 粘度 辅助(引导) 集合 缓存 高级 力场权重
  • Templates

    199 2022-11-24 《Hanami v1.3 Guides》
    Templates Naming Custom Template Engines Templates Directory Templates A template is a file that contains a body for a specific format of a multipart email. For instance, w...
  • Particles

    562 2019-10-03 《Xenko v3.1 manual》
    Particles In this section Tutorials Sample project Particles Particles are shapes that, used in large numbers, create pseudo-3D effects. You can use particles to create eff...
  • 模板引擎

    1868 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 模板引擎 1. 模板引擎 用于模板化和词汇化的库和工具。 ace - Ace是Go语言的HTML模板引擎,其灵感来自Slim和Jade。王牌是黄金的提炼。 amber - 琥珀色是Go编程语言的优雅模板引擎,其灵感来自HAML和Jade。 damsel - 标记语言,具有通过css-selectors进行html概述的功能,可...