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  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
  • 模型

    模型 批量绘制 共享模型 模型 前面我们已经看到过,只要给元素传入一组顶点,就可以渲染出来。这一组顶点的数据,就是元素的模型 model。 但是实际上只有顶点是不够的,如果我们要比较逼真的点光源漫反射效果,还要计算出每个面的法向量 normal。 const { Scene } = spritejs ; const { Me...
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 Standard color input. 圈数 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • builtin_db_data_verify_cycle

    builtin_db_data_verify_cycle 用于设置数据坏块自检周期,单位为天。当值为 0 时表示不检查。 属性 描述 参数类型 整型 默认值 20 取值范围 [0, 360] 是否重启 OBServer 生效 否
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准颜色输入。 圈数 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 该节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 圈数 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • Surround Sound Streaming and Recording

    Table of Contents: Overview Use cases: Setup Gaming and Streaming Services Support Compatible Streaming Services Incompatible Services Streaming Servers and Players C...
  • Flannel

    Flannel Installing Configuring Configuring Flannel iptables resync period Flannel Installing To install flannel - use --networking flannel-vxlan (recommended) or --network...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...