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片段
377
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣ 动作片段 命令。 Note 动作片段仅播放适合片段长度的关键帧数...
片段
400
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣ 动作片段 命令。 Note Action Strips only p...
部署到应用服务
1162
2020-03-27
《ASP.NET Core 3.1 微软官方教程》
将应用部署到应用服务Deploy an app to App Service 本文内容 下载和测试应用Download and test the app 创建 Azure 应用服务 Web 应用Create the Azure App Service Web App 使用 Visual Studio 进行部署Deployment with Visua...
擦除片段
105
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
擦除片段 选项 例子 擦除片段 擦除 过渡效果可以使用于从一个片段过渡到下一个片段。如果是从单个片段创建而非两个片段的话,擦除将不会有任何效果。擦除的持续时间是两个源片段的交集,并且不能被调整。要调整擦除的起始和结束,你必须调整源片段的时间限制范围以改变它们的交集。 选项 过渡 使用的过渡类型。 单一 通过在图像上以直线移动的方式显示下...
片段
87
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣ 动作片段 命令。 Note 操作条仅播放适合剪辑长度的关键帧数据。这...
transition
1027
2019-08-01
《Nuxt.js v2.8.x 开发手册》
transition 属性 String Object Function transition 属性 Nuxt.js 使用 Vue.js 的<transition> 组件来实现路由切换时的过渡动效。 类型: String 或 Object 或 Function 如果想给某个页面自定义过渡特效的话,只要在该页面组件中配置 trans...
closeToWin
968
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
closeToWin params 示例代码 可用性 closeToWin 关闭到指定 window,最上面显示的 window 到指定 name 的 window 间的所有 window 都会被关闭。 closeToWin({params}) params name: 类型:字符串 默认值:无 描述:window 名字 anim...
AnimationNodeStateMachineTransition
152
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimationNodeStateMachineTransition 描述 教程 属性 信号 枚举 属性说明 AnimationNodeStateMachineTransition 继承: Resource < RefCounted < Object AnimationNodeStateMachine 中连接两个 Anim...
AnimationNodeStateMachine
196
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimationNodeStateMachine 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AnimationNodeStateMachine 继承: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object 带有多个 Animat...
擦除片段
175
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
擦除片段 选项 例子 擦除片段 擦除 过渡效果可以使用于从一个片段过渡到下一个片段。如果是从单个片段创建而非两个片段的话,擦除将不会有任何效果。擦除的持续时间是两个源片段的交集,并且不能被调整。要调整擦除的起始和结束,你必须调整源片段的时间限制范围以改变它们的交集。 选项 过渡 使用的过渡类型。 单一 通过在图像上以直线移动的方式显示下...
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