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  • 3.1 数组

    3.1 数组 3.1.1 概述 3.1.2 初始化 上限推导 语句转换 3.1.3 访问和赋值 3.1.4 小结 3.1 数组 数组和切片是 Go 语言中常见的数据结构,很多刚刚使用 Go 的开发者往往会混淆这两个概念,数组作为最常见的集合在编程语言中是非常重要的,除了数组之外,Go 语言引入了另一个概念 — 切片,切片与数组有一些类似,...
  • 孵化中的语言插件

    孵化中的语言插件 孵化中的语言插件 这些插件增加对各种语言的支持: Table 22.2. Language plugins Plugin Id 自动应用 协同工作 描述 assembler - - 增加了原生的汇编语言能力的项目。 c - - 添加C源代码编译能力的项目. cpp - -...
  • 静态类型化 vs 动态类型化的语言

    静态类型化 vs 动态类型化的语言 静态类型化 vs 动态类型化的语言 一般来说, 在静态类型化语言中, 变量在其生存期内绑定到特定类型。 它的类型不能更改, 它只能引用与类型兼容的实例和操作。 使用了类似 c/c ++ 等语言的方案: int a = 0 ; a = "hello" ; // not allowed ...
  • 静态HTML

    静态HTML 静态 HTML 识别策略 编译原理 静态语言项目源码规范 Procfile 规范 Web 服务支持 自定义 Nginx 配置 示例代码 静态HTML 静态 HTML 识别策略 平台默认会根据源码根目录是否有index.html 文件来识别为静态语言项目. 编译原理 预编译处理完成后,会根据语言类型选择 static ...
  • 贡献

    贡献 Simple Contribution Advanced Operations 安装 语言文件 PO编辑器 使用翻译文件编译文档 Building 编辑翻译文件 维护 追踪模糊字符串 更新PO文件 贡献 本页使用法语(fr )举例。不过其他语言只需替换 语言代码 即可。所以,要确保把这里的前缀 /fr 替换为你正在翻译的...
  • 语言支持

    语言支持 JavaScript 语言特性 运行环境 TypeScript 模块解析 语言支持 JavaScript 语言特性 Creator 3D 支持的 JavaScript 语言规范为 ES6。 此外,以下几项更新于 ES6 规范的语言特性或提案仍旧在支持之列: 类字段 Promise 对象 可选链操作符 空值合并操...
  • NetCore

    一、代码识别 二、源码编译 编译环境选择 编译方式设置 三、项目运行 运行环境选择 四、示例代码 Rainbond 可以识别.NetCore 语言的项目并一键编译部署到平台,对于.NetCore语言的支持与Dockerfile一样将构建出镜像而不是slug程序包,因此.NetCore不能使用Procfile文件定义。 提示: 目前仅支持...
  • Rust旅程

    2720 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    Rust旅程 HelloWorld HelloRust Rust旅程 HelloWorld 按照编程语言的传统,学习第一门编程语言的第一个程序都是打印 Hello World!下面根据我们的步骤创建 Rust 的 Hello World!程序: 下面的命令操作,如果没有特别说明,都是在shell下运行。本文为了简单统一,所有例子都在 win...
  • 第1章 从可执行文件到库

    第1章 从可执行文件到库 第1章 从可执行文件到库 本章的主要内容有: 将单个源码文件编译为可执行文件 切换生成器 构建和连接静态库与动态库 用条件语句控制编译 向用户显示选项 指定编译器 切换构建类型 设置编译器选项 为语言设定标准 使用控制流进行构造 本章的示例将指导您完成构建代码所需的基本任务:编译可执行文件、编译库、根据用户输入执行构建...
  • 编辑器和文档的本地化

    编辑器和文档的本地化 使用 Weblate 进行翻译 增加新的语言 翻译界面 定位原始内容 遵守标记语法 编辑器界面(C++) 在线文档(RST) 类参考(BBCode) 离线翻译和测试 本地化文档图像 编辑器和文档的本地化 Godot 的目标是将游戏开发提供给每一个人,包括那些可能不知道或不习惯英语的人。因此,多亏了社区的翻译工作...