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  • 线程和并发

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  • 子线程UI

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    线程和异常 线程和异常 线程和异常之间的交互很简单: 一个线程中, 被捕获 了的异常,无法影响其他的线程。 然而,某个线程中 未捕获 的异常,会终止整个 进程 。
  • 线程模型简介

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  • 使用多线程

    使用多线程 线程 创建线程 Mutex Semaphore 使用多线程 线程 线程允许同时执行代码。它允许从主线程卸载工作。 Godot 支持线程,并提供了许多方便使用的功能。 备注 如果使用其他语言(C#、C++),它们支持的线程类可能会更容易使用。 警告 在线程中使用内置类之前,请先阅读 线程安全的 API ,检查在线程中使用是...
  • 线程池隔离

    线程池隔离 特性说明 使用场景 使用方式 API XML Annotation 线程池隔离 提供一种新的线程池管理方式,用于隔离服务之间的线程池 特性说明 一种新的线程池管理方式,使得提供者应用内各个服务的线程池隔离开来,互相独立,某个服务的线程池资源耗尽不会影响其他正常服务。支持线程池可配置化,由用户手动指定。 使用场景 使用方...
  • 多线程基础

    多线程基础 进程 进程 vs 线程 多线程 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 多线程基础 现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务,例如: CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核cpu,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是让CPU对多个任务轮流交...
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