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系统架构
910
2021-05-28
《MeterSphere v1.9 教程》
系统架构 整体架构 组件说明 管理模型 概念说明 技术栈 系统架构 整体架构 组件说明 Frontend : MeterSphere 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : MeterSphere 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 MeterSphere 的功能主体 Chr...
系统视图
471
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
字典视图 性能视图 本节主要介绍 OceanBase 数据库与原生 Oracle 数据库中字典视图和性能视图的详细兼容列表。 字典视图 OceanBase 数据库兼容 Oracle 数据库的字典视图列表如下: ALL_TAB_PARTITIONS ALL_ARGUMENTS ALL_TAB_SUBPARTITIONS ALL_CO...
系统设置
412
2021-12-17
《KubeOperator v3.12 使用教程》
系统设置 仓库 凭据 NTP 邮箱 许可证 系统设置 注意 在使用 KubeOperator 之前,必须先对 KubeOperator 进行必要的参数设置。这些系统参数将影响到 Kubernetes 集群的安装及相关服务的访问 仓库 仓库协议: 支持 http 和 https 仓库 IP: 默认为部署 KubeOperator 的服务...
系统变量
1240
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
系统变量 变量参考 从 v4.0.3 版本开始引入" level="3">allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client char...
日志系统
548
2021-12-12
《KubeSphere v3.2 使用手册》
日志系统 时间格式 已弃用的 API Fluent Bit Operator 日志系统 KubeSphere 3.0 中日志系统 (服务组件)的 API 变更。 时间格式 查询参数的时间格式必须是 Unix 时间戳(自 Unix Epoch 以来已经过去的秒数)。不再支持使用毫秒。该变更影响 start_time 和 end_time 参...
动画系统
403
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
事件系统
332
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
系统设置
356
2021-08-05
《Zadig v1.3 文档》
代码源集成 Jira 集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置 Jenkins 集成
系统变量
1086
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
系统变量 变量参考 从 v4.0.3 版本开始引入" level="3">allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client char...
配置系统
416
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
配置系统 配置类型 编辑器设置 项目设置 注册配置 default message label 读取配置 配置存放的地方 编辑器配置存放的地方 项目配置存放的地方 配置系统 在编写扩展的时候,有可能需要保存一些配置,并提供一些配置让用户进行自定义设置。 所以编辑器内就提供了一套配置管理机制。 配置类型 编辑器里的配置分成了两种...
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