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  • 物理引擎

    简介 是否需要使用物理引擎 简介 学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如...
  • 指定身份认证和参数

    指定身份认证和参数 为 LDAP 目录指定身份认证方法和参数 绑定类型 身份认证方法 使用简单绑定的匿名绑定 使用搜索绑定的匿名绑定 使用简单绑定的 LDAP 凭据 使用搜索绑定的 LDAP 凭据 指定身份认证和参数 ENTERPRISE 为 LDAP 目录指定身份认证方法和参数 在此部分中,您将为 LDAP 目录设置身份认证方法...
  • 15.2 终端 IO

    947 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    15.2 终端 IO 15.2 终端 IO Java 超长的输出语句 System.out.println() 居然延续到了现在!同样的工作在C++里面只需要简单的 cout<< 就可以完成。当然,如果需要的话,我们可以在工程中直接封装 System.out.println() 为简单的打印方法。 在Kotlin里面很简单,只需要使用printl...
  • 可选类型和错误处理

    可选类型和错误处理 可选类型和错误处理 struct User { id int name string } struct Repo { users [] User } fn new_repo () Repo { return ...
  • chapter3练习

    chapter3练习 编程作业 stride 调度算法 实验要求 实验约定 实验检查 简答作业 报告要求 参考信息 chapter3练习 本节难度: 并不那么简单了!早点动手 编程作业 stride 调度算法 lab3中我们引入了任务调度的概念,可以在不同任务之间切换,目前我们实现的调度算法十分简单,存在一些问题且不存在...
  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • 网格查看

    网格视图 编辑要特殊处理的文档 从 Navicat 复制数据 在 Navicat 粘贴数据 复制字段名 保存数据为一个文件 筛选文档 设置网格视图格式 网格视图 网格视图是一个类似数据表的视图,将文档和字段显示为行和列。导航栏可让你快速地切换、插入或删除文档。 使用网格添加一个文档 点击现有的记录并在导航栏点击 或按 CTRL+N...
  • 本章简介

    本章简介 本章简介   本章作为数据库教材中的最后一章,主要讲解数据库的备份与恢复、SQL优化等知识。从开发的角度来讲,备份与恢复可以作为一个简单的了解内容,而SQL优化要靠读者在平日的学习、工作中不断积累,本章会从宏观方面进行介绍。
  • 如何快速安装使用DataSphereStudio

    如何快速安装使用DataSphereStudio DataSphereStudio安装分为前端部分和后台部分,安装之前首先需要确定前、后端安装环境。 一、确定您的安装环境         DataSphereStudio根据组件丰富程度,安装环境略有差异,分为精简版、简单版和标准版,其区别如下: 二、精简版DSS环境配置准备 2.1 前后端基础软件安...
  • Application单例化和属性的Delegated

    Application单例化和属性的Delegated Application单例化和属性的Delegated 我们很快要去实现一个数据库,如果我们想要保持我们代码的简洁性和层次性(而不是把所有代码添加到Activity中),我们就要需要有一个更简单的访问application context的方式。