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  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 1.0 if shading is executed ...
  • 切割工具

    切割工具 用法 绘制切割线 选项 确认并选中 投影切割 范例 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割工具 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 切割/选择t 快捷键: K 或 Shift-K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 按下 K ...
  • 概念

    概念 原理 代理 代理类型 概念 一些概念,理解它们有助于您更好地了解和使用 frp。 原理 frp 主要由 客户端(frpc) 和 服务端(frps) 组成,服务端通常部署在具有公网 IP 的机器上,客户端通常部署在需要穿透的内网服务所在的机器上。 内网服务由于没有公网 IP,不能被非局域网内的其他用户访问。 用户通过访问服务端的 ...
  • 漫反射颜色和透明度

    漫反射颜色和透明度 透明度 漫反射颜色和透明度 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『漫反射颜色』被突出显示。 漫反射参数控制表面的基准颜色(底色)。 漫反射颜色从黑到白。译注:Brushed Metal 拉丝金属,Brick 砖块,Rock 岩石,Satin 绸缎,Ceramic 陶瓷。 有...
  • 漫反射颜色和透明度

    漫反射颜色和透明度 透明度 漫反射颜色和透明度 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『漫反射颜色』被突出显示。 漫反射参数控制表面的基准颜色(底色)。 漫反射颜色从黑到白。译注:Brushed Metal 拉丝金属,Brick 砖块,Rock 岩石,Satin 绸缎,Ceramic 陶瓷。 有...
  • 概念

    概念 原理 代理 代理类型 概念 一些概念,理解它们有助于您更好地了解和使用 frp。 原理 frp 主要由 客户端(frpc) 和 服务端(frps) 组成,服务端通常部署在具有公网 IP 的机器上,客户端通常部署在需要穿透的内网服务所在的机器上。 内网服务由于没有公网 IP,不能被非局域网内的其他用户访问。 用户通过访问服务端的 ...
  • 宏定义与重映射

    宏定义与重映射 仅供面板显示的宏 在 Surface 函数中使用过的宏 内部功能性的宏 隐藏宏 宏定义与重映射 Surface Shader 内部计算时会用到一些宏开关,这些宏以 CC_SURFACES_ 开头。 注意:以 CC_SURFACES_ 开头的宏不会出现在材质面板上。 以下是完整的宏列表: 宏名 类型 含义 CC_S...
  • 概述

    1221 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    概述 入口组件和页面组件 内置组件 Taro 规范 示例代码 事件 Taro 规范 示例代码 Taro 3 在小程序端的事件机制 阻止滚动穿透 一、样式 二、catchMove dataset 一般情况 dataset 模板属性 生命周期触发机制 Vue 的生命周期 1. beforeMount () 2. mounted (...
  • 概述

    1228 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    概述 React API 入口组件和页面组件 内置组件 Taro 规范 示例代码 事件 Taro 规范 示例代码 Taro 3 在小程序端的事件机制 阻止滚动穿透 一、样式 二、catchMove dataset 一般情况 dataset 模板属性 生命周期触发机制 React 的生命周期 1. componentWillMo...
  • XR

    XR 基础教程 高级专题 XR 基础教程 设置 XR 部署到 Android XR 工具简介 基础 XR 运动 高级专题 XR 动作映射 XR 中的房间尺度 OpenXR 手势跟踪 OpenXR 穿透 备注 Documentation for XR in Godot 4.0 XR is still a work in ...