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  • 10.4 作用域插槽

    1209 2019-11-04 《深入剖析Vue源码》
    10.4 作用域插槽 10.4.1 父组件编译阶段 10.4.2 子组件渲染 10.4.3 思考 10.4 作用域插槽 最后说说作用域插槽,我们可以利用作用域插槽让父组件的插槽内容访问到子组件的数据,具体的用法是在子组件中以属性的方式记录在子组件中,父组件通过v-slot:[name]=[props] 的形式拿到子组件传递的值。子组件<slot...
  • Program

    Program Program 飞桨(PaddlePaddle,以下简称Paddle)用Program的形式动态描述整个计算过程。这种描述方式,兼具网络结构修改的灵活性和模型搭建的便捷性,在保证性能的同时极大地提高了框架对模型的表达能力。 用户定义Operator会被顺序的放入Program中,在网络搭建过程中,由于不能使用python 的控制流,...
  • Program

    Program Program 飞桨(PaddlePaddle,以下简称Paddle)用Program的形式动态描述整个计算过程。这种描述方式,兼具网络结构修改的灵活性和模型搭建的便捷性,在保证性能的同时极大地提高了框架对模型的表达能力。 用户定义Operator会被顺序的放入Program中,在网络搭建过程中,由于不能使用python 的控制流,...
  • 使用飞桨探索自然语言处理

    使用飞桨探索自然语言处理 思考一下 引用 使用飞桨探索自然语言处理 接下来,让我们一起探索几个经典的自然语言处理任务,包括: 计算词语之间的关系(如同义词):word2vec 理解一个自然语言句子:文本分类和相似度计算 一般来说,使用飞桨完成自然语言处理任务时,都可以遵守一个相似的套路,如 图10 所示。 图10:使用飞桨框架...
  • 10月3日线上交流问题汇总

    978 2022-03-03 《go-zero v1.3 教程》
    10月3日线上交流问题汇总 10月3日线上交流问题汇总 go-zero适用场景 希望说说应用场景,各个场景下的优势 高并发的微服务系统 支撑千万级日活,百万级QPS 完整的微服务治理能力 支持自定义中间件 很好的管理了数据库和缓存 有效隔离故障 低并发的单体系统 这种系统直接使用api层即可,无需rpc服务 各个功能的使用场景以及使用案例...
  • 10月3日线上交流问题汇总

    1097 2021-07-27 《go-zero v1.1 教程》
    10月3日线上交流问题汇总 10月3日线上交流问题汇总 go-zero适用场景 希望说说应用场景,各个场景下的优势 高并发的微服务系统 支撑千万级日活,百万级QPS 完整的微服务治理能力 支持自定义中间件 很好的管理了数据库和缓存 有效隔离故障 低并发的单体系统 这种系统直接使用api层即可,无需rpc服务 各个功能的使用场景以及使用案...
  • 10. vue插槽,你想了解的都在这里

    1233 2019-11-04 《深入剖析Vue源码》
    Vue组件的另一个重要概念是插槽,它允许你以一种不同于严格的父子关系的方式组合组件。插槽为你提供了一个将内容放置到新位置或使组件更通用的出口。这一节将围绕官网对插槽内容的介绍思路,按照普通插槽,具名插槽,再到作用域插槽的思路,逐步深入内部的实现原理,有对插槽使用不熟悉的,可以先参考官网对插槽 的介绍。 10.1 普通插槽 10.2 具有后备内容...
  • 链表中倒数第k个结点

    链表中倒数第k个结点 题目 解题思路 链表中倒数第k个结点 题目 牛客网 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。 解题思路 两个指针,快指针先走 k 步,然后慢指针在向前移动,当快指针遍历结束,慢指针指向倒数第 k 个节点 需要考虑倒数 k 个节点不存在的情况 public ListNode FindKthToTai...
  • Program

    Program Program 飞桨(PaddlePaddle,以下简称Paddle)用Program的形式动态描述整个计算过程。这种描述方式,兼具网络结构修改的灵活性和模型搭建的便捷性,在保证性能的同时极大地提高了框架对模型的表达能力。 用户定义Operator会被顺序的放入Program中,在网络搭建过程中,由于不能使用python 的控制流,...
  • 90. Subsets II

    题目描述(中等难度) 解法一 回溯法 解法二 迭代法 解法三 位操作 总 题目描述(中等难度) 78题 升级版,大家可以先做 78 题。给定一个数组,输出所有它的子数组。区别在于,这道题给定的数组中,出现了重复的数字。 直接根据 78 题的思路去做。 解法一 回溯法 这个比较好改,我们只需要判断当前数字和上一个数字是否相同,相同的...